직접 나무를 베고, 통나무를 널빤지로 켜고, 장작을 패고, 가구를 만들어 손님에게 팝니다. 1인칭 제재소 경영 시뮬레이션: 주문을 받고, 일꾼을 고용하고, 숲을 다시 심어 작은 마당을 목재 제국으로 키우세요.
출시일2026. 08. 20
개발MGDB Studio
플랫폼PC
게임 소개
이 게임에 대해
당신의 숲. 당신의 제재소. 당신의 손.
『KERF: Sawmill Tycoon』은 당신이 없으면 아무 일도 일어나지 않는 1인칭 제재소 시뮬레이터입니다. 모든 나무는 당신 손으로 쓰러지고, 모든 널빤지는 당신이 다루는 톱에서 나오며, 모든 동전은 맨손으로 세운 판매대에서 벌립니다. 도끼 한 자루와 폭포 아래 빈터 하나로 시작합니다.
기계는 메뉴가 아닙니다
나무를 베고, 진짜로 쓰러지는 모습을 지켜보세요. 줄기를 통나무로 자르고 마당으로 옮겨, 점점 늘어나는 기계들에 밀어 넣습니다.
혼자 돌아가는 기계는 하나도 없습니다. 켜고, 패고, 칠하고. 전부 당신 손의 일이며, 손이 얼마나 안정적인지가 결과를 결정합니다.
나무를 알아가기
골짜기에는 열 가지 수종이 자라고, 첫날에 전부 보지는 못합니다. 가장 좋은 나무는 가장 멀리 자라며, 그곳으로 가는 길은 지갑이 아니라 평판이 열어 줍니다.
통나무는 결코 그대로 팔지 않습니다. 이익은 가공에 있습니다.
당신의 마당에 들어오는 사람들
손님들은 각자의 주문을 들고 옵니다. 이 제품을, 이 나무로. 상자에 담아 판매대까지 옮기고, 거래를 직접 마무리하세요.
방송을 한다면 Twitch 채널을 연결하세요. 채팅을 남긴 시청자가 바로 그 손님이 되어 걸어 들어옵니다. 머리 위에는 닉네임, 말풍선에는 메시지가 뜹니다. 당신의 커뮤니티가 말 그대로 제재소를 돌아다닙니다.
두 손을 넘어 키우기
주문이 손보다 많아지는 날이 옵니다. 그때 사람을 고용할 수 있습니다. 누구는 기계로, 누구는 판매대로. 매일 아침 임금을 주면, 당신이 숲에 있는 동안에도 그들은 계속 일합니다.
제재소를 맡길지, 끝까지 직접 할지는 당신의 선택입니다.
숲은 저절로 돌아오지 않습니다
그루터기를 파내고, 묘목을 심고, 직접 만든 자투리 비료를 주세요. 심지 않고 베기만 하면 골짜기는 결국 바닥납니다. 잘 굴러가는 제재소에서는 그런 일이 없습니다.
주요 특징
· 1인칭 제재소 경영: 방치 타이머 없음, 일은 당신이 합니다
· 손으로 다루는 기계, 정밀함이 곧 돈이 됩니다
· 열 가지 수종, 가까운 것부터 골짜기 깊은 곳의 것까지
· 널빤지, 장작, 우드칩, 펠릿, 나무껍질, 비료, 그리고 주문 제작 가구
· 직접 조립하고 칠하는 가구, 세 가지 완성도 등급
· 얼굴을 맞대는 판매: 특정 수종의 특정 제품 주문
· 단계별로 확장하는 제재소
· 감당이 안 될 때 고용하는 일꾼들
· 자신의 픽업트럭과 골짜기, 마을, 강, 폭포
· 의미 있는 재조림
· 낮과 밤의 순환
· Twitch 연동: 시청자가 손님으로 제재소를 찾아옵니다
· 여유로운 속도: 전투도, 실패도, 압박도 없는 정직한 노동
· 15개 언어 인터페이스
여러분이 요청한 체인톱과, 제보에서 나온 여러 수정입니다. 새로운 것: 체인톱. 게시판에서 구매하면 도끼를 대체합니다. 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 나무를 파고들고, 떼면 절단면에서 멈춥니다. 되돌아가지 않습니다 업그레이드가 작업을 실제로 단축합니다. 베는 횟수가 줄고, 가지치기가 빨라지고, 그루터기 파기도 줄어듭니다 비료 한 자루가 나무껍질 셋이 아니라 하나입니다. 아무도 주문하지 않은 판자 더미는 이제 없습니다 일꾼이 선반 하나를 비우는 대신, 가장 많이 가진 수종을 사용합니다 첫 직원이 훨씬 일찍 옵니다 심는 자리가 사라지던 문제도 고쳤습니다. 해당된다면 세이브를 불러오면 돌아옵니다. 나머지는 소소한 수정입니다.
여러분의 제보가 점점 더 많이 들어오고 있고, 들어오는 대로 고치고 있습니다. 아래 내용은 거의 다 여러분에게서 나온 것입니다. 고친 것: 메뉴로 나갔다가 이어하기를 눌러도 제재소가 사라지지 않습니다 게임이 Steam 설정의 언어로 시작합니다 손님 차가 주차장 앞에서 뭉치거나 제자리에서 맴돌지 않습니다 장작 패는 그루터기가 손님 줄 한가운데에 있지 않습니다 나머지는 자잘한 수정입니다.