절대
Bryan Livingston절대 색으로 분류하지 마
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절대 색으로 분류하지 마

그 브릭 산 아래 어딘가에 당신의 바닥이 있습니다. 그래플링 훅과 체, 부품을 추적하는 시야로 도저히 감당 안 되는 '더미'를 1인칭으로 분류하세요. 서랍을 채우고, 부품을 꺼내고, MOC가 브릭 하나하나 맞물려 조립되는 것을 지켜보세요. 아늑하고 만족스러우며, 단 하나의 규칙이 지배하는 세계 - 절대 색으로 분류하지 마세요.

출시일2026. 11. 10
개발Bryan Livingston
플랫폼PC
게임 소개

이 게임에 대해

브릭 분류에는 단 하나의 규칙이 있다. 누구나 호되게 겪고 나서야 배운다. 당신은 작업실 하나와, 그 작업실을 통째로 삼켜버린 '더미'를 물려받았습니다. 절대 색으로 분류하지 마 는 그것을 바로잡아 가는 1인칭 젠(zen) 정리 시뮬레이션입니다. 터무니없이 거대한 플라스틱 브릭의 산을, 완벽하게 라벨이 붙은 작업실로 분류해 나가세요. 만족스러운 한 줌씩. 더미를 길들이세요 더미는 도저히 정복할 수 있어 보이지 않습니다. 바로 그게 핵심이죠. 브릭을 하나씩 집어내는 것에서 시작해, 멈출 수 없는 분류 기계로 성장하세요: · 그래플링 훅 - 부품을 겨누면 흩어져 있던 모든 같은 부품이 더미에서 뜯겨 나와 당신의 손으로 흘러들어옵니다. · 분류가의 눈 - 부품 종류를 표시하면 혼돈 속에서 그 모든 개체가 빛나는 것을 지켜보세요. · 체 트레이 - 퍼 담고, 흔들고, 중력에 맡겨 한 번의 동작으로 한가득을 크기별로 분류하세요. · 버킷 정렬 - 통을 단축키에 지정하고 어깨너머로 보지 않고 브릭을 던져 넣으세요. 순수한 근육 기억으로. · 로케이터 - 아무 브릭이나 들어 올리면 그 제자리 서랍이 방 건너편에서 환하게 빛납니다. 통과 트레이, 진열장 벽을 사세요. 탑처럼 쌓으세요. 모든 것에 라벨을 붙이세요. 바닥이 드러나는 것을 지켜보세요. 부품을 꺼내세요. 조립되는 것을 지켜보세요. 작업실 곳곳에 설명서가 흩어져 있고, 저마다 부품을 기다리는 MOC입니다. 하나를 펼쳐 완벽한 서랍에서 부품 목록을 꺼내면, 모델이 스스로, 브릭 하나하나 조립되어 갑니다 - 부품들이 날아올라 스터드 하나하나 딸깍 맞물리는 타임랩스. 바로 여기서 당신의 분류가 보답을 하거나, 발목을 잡습니다. 정직한 서랍이라면 한 세트가 몇 초 만에 모입니다. 오염된 서랍이라면 트레이가 당신의 잘못된 부품을 바로 눈앞에서 되뱉어 냅니다. 완성된 모델은 어딘가로 배송되지 않습니다 - 당신의 작업실을 채웁니다. 창턱 위의 소방차. 천장에 매달린 우주선. 하나 집어 들고 방 안을 붕붕 날려 보세요. 아무에게도 말하지 않을게요. 혼돈이 들어가고, 질서가 나옵니다. · 하나의 작업실, 하나의 거대한 더미, 깊이 만족스러운 하나의 루프. · 타이머도, 실패도 없습니다 - 오직 당신과 브릭, 그리고 제자리를 찾아가는 것들의 조용한 딸깍 소리뿐. · 분류한 브릭만큼 산은 눈에 띄게 줄어듭니다. 그 전/후가 바로 이 게임입니다. 그 규칙 색으로 분류하는 건 옳게 느껴집니다. 보기에도 아름답죠. 그리고 세상 모든 브릭 수집가가 똑같은 말을 할 겁니다: 다시는 아무것도 찾지 못하게 될 거라고. 부품으로 분류하세요. 언제나 부품으로. 절대. 색으로. 분류하지. 마.

시뮬레이션인디캐주얼싱글 플레이
공식 미디어

스크린샷과 영상

PC 정보

시스템 요구사항

최소 사양

최소: 운영 체제: Windows 10 64비트(버전 21H2 이상) 프로세서: SSE4.2를 지원하는 쿼드코어 x64(Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200) 메모리: 8 GB RAM 그래픽: 컴퓨트 셰이더를 지원하는 DirectX 12 지원 GPU, VRAM 2GB(NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 460 / Intel UHD 620) DirectX: 버전 12 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간

Steam Store 확인
출시 기록

플랫폼별 일정 이력

게임 타임라인

주요 이벤트

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마스터 빌더를 소개합니다

절대 색으로 분류하지 마는 흔어진 브릭 더미와 그것을 길들이는 단 하나의 규칙에 관한 게임입니다. 하지만 정리는 절반일 뿐입니다. 나머지 절반은 MOC 빌드입니다. 작업실에 놀인 조립 설명서를 발견해 펼치고, 부품 목록을 하나씩 채워 나가면 모델이 부품 하나하나 맞물리며 완성됩니다. 그리고 그대로 남습니다. 선반 위, 창턱, 정원 한켜, 원하는 곳 어디든지요. 세계 최고의 디자이너들을 찾아 모델 라이선스를 받아 왔습니다. 덕분에 우리가 직접 만들고 가지고 놀 수 있게 되었죠. 여기 마스터 빌더들을 소개합니다. 이들의 조립 설명서 상당수는 아래 링크에서 구매하실 수 있습니다. USS Iowa BB-61 8,108개 부품, 디자인: Chuck via BrickVault 애틀랜타급 경순양함 3,583개 부품, 디자인: Chuck via BrickVault 플레처급 구축함 2,252개 부품, 디자인: Levelcap via BrickVault 체로키급 예인선 806개 부품, 디자인: Chuck via BrickVault Viper 공격 헬리콥터 660개 부품, 디자인: Levelcap via BrickVault 유령의 집 4,090개 부품, 디자인: Łukasz Ć

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Librarian - Tidy Up the Arcane Library!를 플레이해 보세요

Never Sort By Color에는 영감의 원천이 있습니다: Librarian: Tidy Up the Arcane Library! ( ArtRising 개발). 닮은꼴이라는 건 이미 눈치채셨겠죠. 이게 공식 소개라고 생각해 주세요. https://store.steampowered.com/app/4197610/Librarian_Tidy_Up_the_Arcane_Library/ 설정은 이렇습니다: 요정이 아름다운 비전 도서관을 엉망으로 만들었고, 책 3,072권이 바닥에 흩어져 있으며, 마지막 한 권까지 제자리에 꽂힐 때까지 문은 봉인된 채로 남습니다. 그게 전부입니다. 그게 이 게임입니다. 그리고 정말 훌륭합니다. 저는 Librarian에 관한 유튜브 영상을 30초 보고 말 그대로 바로 구매했습니다. 피드에 뜬 영상을 보자마자 구매 버튼을 눌렀고, 그날 하루 만에 정주행했습니다. 너무 아름답고 플레이하는 맛이 좋아서, 끝내고 나서 이런 생각이 들었습니다: 세상에는 이런 게임이 더 필요하다! 그만큼 좋은 것을 만든다는 건 높은 기준이고, 저는 거기에 닿기 위해 최선을 다하겠습니다. 릭 루빈은 제가 할 수 있는 것보다 훨씬 잘 표현했습니다: "예술은 에너지 넘

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