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Lefto StudioBOMBANANA!
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BOMBANANA!

원숭이 친구들과 함께하는 좌충우돌 신나는 폭탄 해체! 눈가리개, 귀마개, 입마개 원숭이로 구성된 3인 팀으로서 협동하세요. 개개인은 필요한 정보의 일부만 가지고 있습니다. 의사소통하고, 퍼즐을 풀고, 제한 시간을 맞추세요. 과연 폭탄이 터지기 전에 해체할 수 있을까요?

출시일2026. 09. 02
개발Lefto Studio
플랫폼PC
게임 소개

이 게임에 대해

BOMBANANA!는 우당탕탕 좌충우돌 신나는 3인 협동 멀티플레이어 게임입니다. 개개인은 필요한 정보의 일부만 가지고 있습니다. 눈가리개 원숭이, 귀마개 원숭이, 입마개 원숭이가 힘을 합쳐 폭탄을 해체하지 못하면 전부 쾅 터집니다! 이 궁극의 시련에서 우정이 남아날까요? 팀을 소개합니다! 🙈 눈가리개 원숭이: 폭탄을 볼 수는 없지만 만질 수는 있습니다! 👍 아쉽게도 색깔을 보거나 화면을 읽을 수 없습니다. 나머지는 팀원에게 의존해야 합니다. 🙊 입마개 원숭이: 폭탄 해체 설명서를 읽을 수 있는 유일한 원숭이입니다. 그 지식을 다른 팀원에게 말해줄 수 있다면 얼마나 좋을까요. 🙉 귀마개 원숭이: 폭탄을 볼 수 있고 친구들의 허둥대는 손짓 발짓도 볼 수 있습니다. 아쉽게도 소리는 하나도 못 듣지만, 굳이 들어서 뭐 하겠어요? 친구들의 목숨을 가지고 도박하는 동안, 원숭이별 고유 능력과 서로서로에게 의지해야 합니다. 의사소통은 핵심이고 폭탄 해체에 정답은 없습니다. 손짓하든 소리치든 바나나를 던지든 마음대로 하세요. 어떻게 소통할지 선택은 여러분의 몫입니다. 주의! 다수의 오해, 억울한 누명, 절박한 몸짓언어를 예상하세요. 우정이 위험에 처할 수 있습니다. 내가 계속 말한다고 해서 아무도 쾅 터지지 않는다는 보장은 없습니다. 폭탄을 해체해 목숨을 건지더라도 우정은 파괴될 수 있죠. 혹자는 이 게임을 '우정팔이'라고 부르겠지만, 저희 생각은 다릅니다. 오히려 우정파괴 게임 내지는 말싸움 시뮬레이터라고 불러야겠죠. 🤔 과연 어느 쪽일지 플레이해 보세요! 특징! · 3인 협동 - 더도 덜도 말고 딱 세 원숭이가 필요합니다. · 3종 게임 모드 - · 캠페인 - 점점 난이도가 올라가는 수제 레벨 30개 · 무한 - 갈수록 어려워지는 절차적 생성 웨이브 기반 레벨들 · 커스텀 - 플레이어 스스로 폭탄 난이도, 제한 시간, 모듈 종류, 환경적 위험, 허용 실수 횟수를 설정해 만드는 챌린지 · 각자 다른 역할 - 플레이어마다 다르게 보고 듣고 행동합니다. · 재미있는 소통 - 가리키고 손짓하고 발짓하고 휘적휘적하세요. 무한한 가능성을 제약하는 것은 상상력과 플레이어별 감정표현 휠뿐입니다. · 찰싹 때리기 - 두말할 것 없이 필수적인 기능이죠. · 새로운 환경: 믿음직한 미니밴은 다들 알겠지만, 비행기는 어떨까요? 그 밖의 어떤 환경에서 폭탄을 해체할 수 있을까요? · 환경적 위험: 정전, 방해물, 시끄러운 방해 등의 불상사에 대처하세요. · 음성 채팅 - 말할 수 있는 원숭이도 있고 말할 수 없는 원숭이도 있습니다. 하다 보면 알게 됩니다. · 퍼즐 모듈 - 폭탄마다 나름의 모듈과 규칙이 있어서 하나하나 다른 종류의 패닉을 일으킵니다. · 레벨 시스템 - 폭탄을 해체해 새로운 레벨을 개방하세요. 실력이 좋아질수록 레벨이 어려워집니다. · 색맹 모드 - 색맹 원숭이라고 폭탄을 해체할 수 없다는 법은 없죠! 물체와 UI 전반의 색을 조정해 두 종류 색맹 플레이어를 지원하는 모드입니다.

인디캐주얼멀티플레이협동
출시 기록

플랫폼별 일정 이력

약속과 결과

이 게임이 한 약속

공식 발표에서 뽑은 약속입니다. 지켜졌는지는 실제 출시일·언어 이력과 대조해 정합니다.

  1. 2026-08-12판정 전
    체험판8월 19일이면 데모가 내려갑니다
    8월 19일이면 데모가 내려갑니다.
    아직 판정할 근거가 없음
  2. 2026-08-12지켜짐
    출시 시점9월 2일
    BOMBANANA! 는 9월 2일 스팀에 출시됩니다!
    실제 출시일과 대조
게임 타임라인

주요 이벤트

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패치✓ 공식

🔥Hotfix v1.0.1 & THANK YOU MONKEYS!

HELLO MONKEYS! We've prepared a quick hotfix to solve some current issues in the game! 📒 v1.0.1 UPDATE 🔥 HOTFIX Fixed cracking and distorted sounds in Voice Chat. Fixed an issue where some players could not hear or speak through Voice Chat. Fixed incorrect placement of the Yes/No text in Spanish. Fixed an issue where Voice Chat could still be heard in 3D on the Report panel after returning to the lobby from a run. ⚠️ KNOWN ISSUES Some players may experience random game crashes. We are still investigating and working on a fix. We also wanted to take a quick moment to say a massive THANK YOU t

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BOMBANANA! 지금 출시!

BOMBANANA!가 지금 스팀에 출시됐습니다! 데모 플레이어 600만 명, 넥스트 페스트 최다 플레이 데모로 폭발했던 바로 그 게임입니다! 드디어 여러분의 우정이 최종 시험대에 오를 시간입니다! 🐒 그리고오 정식 버전에 뭐가 들었는지 전부 보여주는 끝내주는 트레일러도 준비했습니다 🐒 BOMBANANA!는 소박했던 데모 시절을 생각하면 참 멀리 왔습니다. 지난 몇 주 동안 개발팀은 여러분의 열광에 걸맞은 게임을 만들려고 쉼 없이 달렸어요. 정식 버전에서는 기능이 크게 올라갔습니다. 몇 가지만 꼽자면: 게임 모드 3종: 캠페인, 엔드리스, 커스텀 새로운 환경 : 헤쳐 나가야 할 방해 요소와 상호작용이 환경마다 다릅니다 새로운 퍼즐과 변수: 덕분에 판마다 다른 게임이 됩니다 원숭이 전면 개편: 모두의 이모트, 음성 연동 애니메이션, 새 플레이어 상호작용(따귀 포함) 완전히 새로운 아트 디렉션: 원래의 느낌은 지키면서 이 게임만의 스타일을 새로 팠습니다 게임플레이 개선: 서버 브라우저, 방 코드 등 있을 건 다 있는 기본기: 컨트롤러 지원, 스팀 덱 지원, 도전 과제, 색각 지원 모드까지 앞으로의 업데이트 소식이 궁금하다면 팔로우 잊지 마세요: \[[url="

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1 Day To Go!

HELLO MONKEYS!! There is just 1 DAY REMAINING until BOMBANANA! is available!  Here's some INSANELY cool statistics that have led up to this most anticipated release: 1 Million Wishlists #1 Demo for Steam Next Fest 2026  6 Million Demo Players Second Most Played Demo on Steam June-August 50,000 Discord Members 1000 Playtesters Wow! First a huge thanks to those who were involved in the playtest; having fun, giving valuable feedback and sharing your thoughts. And a final thank you, monkeys, for being here, for playing and for making this possible! We can’t believe it, we never expected this much

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Launch Features!

Hi Monkeys!  Did you miss us? We are missing you! BUT we have been working extra hard behind the scenes to finish the game! And we can now confirm what features we will have available in the game next week :  3 Game Modes Campaign: 30 handcrafted levels which get progressively more difficult Endless: Procedurally generated, wave-based levels that keep getting harder Custom: You can create your own challenge by adjusting bomb difficulty, explosion timers, module types, environmental hazards, and how many mistakes are allowed. Global Lobby Browser: Browse public lobbies and join players from aro

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플레이테스트 참가 신청

안녕하세요오 원숭이 여러분! 네, 들으신 대로입니다. 24시간 뒤, 정확히 이 시각에 데모를 내립니다. 한국 시간 2026년 8월 21일 오전 1시 아직 데모를 즐기고 계신 많은 분들께는 아쉬운 소식이라는 거 압니다. 저희도 다른 방법을 많이 찾아봤고 지금도 찾는 중이에요. 그런데 처음에 짜 둔 구조 탓에 데모를 유지하면서 정식 버전에 들어갈 기능까지 테스트하기가 몹시 어렵습니다. 지금도 한 사람이 우회로를 찾느라 계속 매달려 있어요. 데모를 지금 모습 그대로 살려 두는 방법이요. 찾아내면 여러분께 가장 먼저 알려드리겠습니다! 지금은 기다려 주시고 이해해 주셔서 그저 감사합니다. 저희는 인원이 몇 안 됩니다. 여러분을 위해 정식 버전을 최대한 잘 만들고 싶고, 이렇게 하는 게 최선이에요. 자, 이제 좋은 소식! 정식 버전 출시와 함께 데모는 반드시 돌아옵니다. 확실히 말씀드려요. 분량은 지금 데모 그대로에, 새로운 것도 몇 가지 얹어서요! 그리고 더 좋은 소식! 지금부터 출시 전까지 소규모 비공개 플레이테스트 를 몇 차례 진행하려고 합니다. 참가하고 싶으시면 저희 디스코드 공지 채널로 오세요. 거기 있는 안내를 따라 주시면 됩니다 :) 스팀 팔로우도 잊지 마

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New Art Sneak Peek

Hi Monkeys!  We wanted to give you a cheeky peek behind the curtain and show off some of the new art our amazing artist Ece has been working on, while these updates won’t be available in the demo, we wanted to share some of the things you have to look forward to in the full game! The art style I used for BOMBANANA! was actually something I came up with during a game jam, I wanted to create a style that would allow me to work quickly while still having a strong visual identity. It doesn’t rely on line art and instead focuses heavily on vibrant color combinations and painterly textures. This als

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위시리스트 90만! 플레이어 600만 돌파! 🙉

자, 원숭이 여러분! 일단 안녕하세요 👋, 그리고 두 번째로... 대체 이게 무슨 일이죠?! 마음 깊이 감사드립니다! 몇 주 전만 해도 저희는 재밌겠다 싶어서 게임을 만들던 두 사람이었어요. 그런데 지금은 스팀에서 두 번째로 많이 플레이된 데모라니?! 이게 실화인가요...? 완전 롤러코스터였습니다. 솔직히 뭘 어떻게 해야 할지도 몰랐어요. 어느 날 갑자기 600만 명이 넘는 사람이 내 게임을 플레이했다면, 여러분은 어떻게 하시겠어요? 심지어 영어는 저희 모국어도 아닌걸요 (네, 이 글도 새로 온 커뮤니티 매니저가 다시 다듬어 줬어요. 그 얘기는 조금 뒤에 할게요). 놀랐다는 말로는 부족합니다. 그런데 사람들이 이 게임을 이렇게까지 좋아해 주는 걸 보고 나니, 저희를 찾아와 준 이 엄청난 플레이어 커뮤니티에 제대로 보답하려면 서둘러 움직여야겠다 싶었어요! 믿을 만한 친구들이 추천해 준 현지 퍼블리셔와 이야기를 나눴고 그쪽에서 저희를 돕기로 했습니다. 크리에이터, PR, 커뮤니티 관리, 플레이어 피드백 수집, 현지화, QA, 지역별 지원을 함께해 줄 파트너들도 합류했고요! (이 글이 여러 언어로 올라오는 것도 그래서예요.) 팀도 키웠습니다. 오래 알고 지낸 친

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