최소: 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다 운영 체제: Windows® 10 프로세서: Intel® Core™ i5-7600K or AMD FX™-8350 메모리: 8 GB RAM 그래픽: NVIDIA® GeForce® GTX 1080 or AMD Radeon™ RX Vega 56 DirectX: 버전 11 저장 공간: 5 GB 사용 가능 공간
USUsual June
전투, 컵케이크, 공동체의 이야기를 담은 3인칭 액션 어드벤처 게임 Usual June에서 괴물과 싸우고 유령과 대화하며 온 도시를 없애려는 미스터리의 진상을 파헤치세요.
이 게임에 대해
전투, 컵케이크, 공동체의 이야기를 담은 3인칭 액션 어드벤처 게임 Usual June에서 괴물과 싸우고 유령과 대화하며 온 도시를 없애려는 미스터리의 진상을 파헤치세요. 원래는 캠퍼스를 돌아다니고 밀린 빨래나 하며 조용히 보낼 여름 방학이었습니다. 그 대신 수정 생명체가 묘지를 침범하며 유령들이 사라지고 있고 동네에 새로 온 억만장자는 진상 그 자체죠. 게다가 취업 박람회는 엉망진창입니다. 펜 하버에서 뭔가 심상치 않은 일이 벌어지고 있습니다. 그게 무엇인지 알아내는 일은 준과 (생사를 불문한) 친구들에게 달려 있죠. 하지만 수평선에서는 폭풍이 몰려오고, 또 다른 세계에서 온 생명체 군단이 준과 답 사이를 막아서고 있습니다. 준은 과연 시간 안에 자신의 성적과 친구들, 도시를 구할 수 있을까요? 역동적 3인칭 전투 준의 기본 근접 무기 콤보와 빠른 회피는 배우기 쉽고 매우 효과적이지만 보스 중에는 아주 거대한 상대도 있습니다. 그럴 때 대시, 필살기, 회피 취소, 패링이 진가를 발휘하죠. 회피에 성공하면 준의 필살기 게이지가 차오르고 전투 중 방어력도 회복되는 만큼 물러서서 안전하게 싸우거나 계속 밀어붙이며 긴장감을 높게 유지할 수도 있습니다. 준은 XP를 획득하고 레벨을 올리며 새로운 투사체, 방어 기술, 소환, 합정을 사용할 수 있게 됩니다. 하지만 새로운 힘에는 대가가 따르죠... 입을 다물 생각이 없는 유령들 죽은 자는 말을 할 수 있습니다. 그것도 아주 많이요. 사실 다행이라고 할 수 있죠. 산 자도 죽은 자도 혼자 힘으로는 이 도시를 구할 수 없으니까요. 이제 준이 유령을 보고 대화할 수 있게 됐으니 모든 게 달라졌습니다. 죽은 자의 생생한 기억과 물건을 만질 수 있는 산 자의 능력이 합쳐지며 마침내 펜 하버에서 무슨 일이 있었는지 알아내고 조치를 취할 수 있게 됐죠. 하지만 시간은 흘러가고 유령들은 빠르게 사라지고 있습니다. 정신 똑바로 차리기 준에게 남은 학기는 단 두 학기뿐이지만 성적은 떨어지고 있고 시간을 맞추는 것도 점점 힘들어지고 있습니다. 여유로워야 할 여름날은 자꾸만 '미래'에 관한 무거운 대화로 바뀌고, 준은 지난여름의 비극에서 아직 회복하지 못하고 있죠. 친구들은 계획했던 대로 펜 하버에 남고 싶어 하지만 준이 자라 온 곳들은 하나둘 폐업하거나 떠나가고 있습니다. 준이 남고 싶었던 가장 큰 이유도 영원히 사라져 버렸죠... 몰려오는 폭풍 먹구름은 점점 어두워지고 있고, 펜 하버의 운명은 준의 어깨에 달렸습니다. 그렇다고 준 혼자 그 짐을 지어야 한다는 뜻은 아니죠! 특징 · 비밀 연구소, 파묻힌 터널, 귀신이 나오는 천문대, 버려진 기차역을 탐험하세요 · 물 흐르듯 빠르게 진행되며 표현력 있는 전투: 안전하게 플레이하거나 계속 밀어붙이세요! · 부적을 장착하고 장비 구성을 커스텀해 준의 전투 스타일을 바꿔 보세요 · 전투 후 레벨을 올려 준의 전투 스탯과 능력을 업그레이드하세요 · 20곳의 독특한 장소를 방문하고 25명 이상의 캐릭터를 만나세요 · Finji(TUNIC, Night in the Woods, Overland)에서 새롭게 선보이는 3인칭 액션 어드벤처 · David Pinckney(Needle & Thread)와 Cara Ellison(Ghost Town)의 오리지널 스토리 · BAFTA 수상자 Adam Hay(Everybody’s Gone to the Rapture, Dreams)의 오리지널 사운드트랙
스크린샷과 영상
시스템 요구사항
권장: 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다 운영 체제: Windows® 10 프로세서: Intel® Core™ i5-10600K or AMD Ryzen™ 5 3600 메모리: 16 GB RAM 그래픽: NVIDIA® GeForce® GTX 1080 Ti or AMD Radeon™ RX 6600XT or Intel® Arc™ A770 DirectX: 버전 11 저장 공간: 5 GB 사용 가능 공간
플랫폼별 일정 이력
주요 이벤트
USUsual June ✨ Launch Date Announcement
Usual June의 출시일이 2026년 10월 28일로 발표됐고, 새 데모도 여전히 체험할 수 있다.
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USPlay the FREE, brand new Usual June demo!
Usual June의 새로운 무료 데모를 지금 플레이할 수 있다.
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USBrand new demo OUT NOW! Watch the Lead Writer play!
Usual June의 새 데모가 지금 공개됐고, 리드 라이터 David Pinckney의 플레이 영상이 함께 소개됐다.
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USUsual June is bringing a BRAND NEW DEMO to Gamescom!
Usual June의 새 데모가 다음 주 Gamescom 개막과 함께 전시 현장과 Steam에 배포된다.
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USUsual June Dev Diary: Meet Max!
Meet Max! If you've been paying close attention, you've probably seen Max before: he's been in the key art since we announced the game! 🔎 Max is one of the main characters in Usual June, and he's besties with June and Sunny. You'll get to know him really well in your adventures! We thought you might like to hear a bit about how we've gone about creating him, so we asked Laura Beach , 3D Character Artist, and David Pinckney , Lead Writer, to talk about their work developing the Usual June character with the biggest delts (this might not be true, but please don't tell him that) . Designing Max
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US✨Usual June Dev Diary✨ Designing the weirder places
Some of you may have seen the, well, weirder areas of Usual June in our early demo, but the team has been working on them a lot since then! Part of that work was bringing on the incredibly talented Concept and 3D Environmental Artist Beatriz de Abreu . Social Media & Community Director Aster Wright had a chat with Bea about her work on Usual June: ASTER: Since joining Finji, you’ve been working on both concept art and level design for the weirder areas of Usual June. Can you talk about what first drew you to the project and how your work has evolved since your earliest sketches? BEA: On a pers
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US✨Usual June Dev Diary✨ Making Usual June feel realistically midwestern
Last month we mentioned that the Usual June team has been focusing a lot on building Fen Harbor, the fictional town where the game takes place, and that means it’s time for you to meet Cameron Bragg, Level Artist for Usual June! Social Media & Community Director Aster Wright had a chat with Cameron about his work bringing Fen Harbor to life. Aster: Fen Harbor is a fictional midwest city. What kinds of things go into making the town feel realistically midwestern? Cameron: Other than the wacky stuff, Usual June is really meant to capture life in a Midwestern, Michigan, Everytown. A big part of t
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US✨ Usual June 💜s Dames 4 Games ✨
We were given the opportunity to participate in this year's Dames 4 Games showcase, and we were excited to feature just some of the extremely talented women involved in making Usual June! We even premiered a new enemy and showed off some environment art concepts. You can check out our Developer Spotlight right here , but there are so many cool games in the show. You should really check out the whole thing! This event is happening in tandem with the Women's Day Sale , where hundreds of incredible games are on sale and showing off their demos. You can check our the Usual June demo for the durati
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US✨Usual June Dev Diary✨ Creating a Fictional Midwest Town
Lately, the Usual June team has been focusing a lot on building Fen Harbor, the fictional town where the game takes place. Fen Harbor is heavily inspired by the midwest, so we asked Finji Co-founders Bekah and Adam Saltsman to tell us why they wanted to place Usual June in a midwest town. Bekah: I wanted to tell a story about my home and the people who live here. So many of the movies and books in the US take place on the coasts, in cities like Los Angeles or New York, and the culture and stories of the flyover states is largely unrepresented. Our towns, though, have layered histories that w
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USUsual June Dev Diary: Creating Ghost VFX!
Now that we've shown off our newest ghost character, Frankie, let’s dive into one of the most striking features of ghosts in Usual June: their hair plumes! That means it’s time to talk about the work of our talented VFX Artist, Eduardo Noé. When crafting effects for various ghost characters, Eduardo faces the challenge of making them look cohesive, yet distinct from other effects in the game. For example, the team largely avoids using transparent effects in Usual June, so it is ghost characters alone that utilize a low-opacity material to achieve an ominous and smooth appearance. “For the hair
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