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TOTower Lab
적에게는 체력이 없습니다. 대신 낭떠러지로 밀어내세요! 물리 법칙을 무기로 활용하는 로그라이트 타워 디펜스 게임입니다. 덱을 구성하고, 타워를 연결해 살아 움직이는 장치를 만들고, 모든 투사체를 키우거나 줄여 몰려오는 로봇 떼를 가장자리 밖으로 날려 버리세요!
이 게임에 대해
Tower Lab은 물리를 무기로 삼아 로봇을 맵 밖으로 밀어내는 실험적인 전략 게임입니다. 체력 없이 물리로 승부하는 전투 피해 수치는 없습니다. 타워로 적을 밀고, 당기고, 튕기고, 키우고, 줄이고, 맵 밖으로 날려 보내세요. 제한 없이 건설 빈 공간 어디에나 타워를 배치하고 자유롭게 옮길 수 있습니다. 마음껏 실험해 보세요. 타워 조합 타워는 서로 조합되고 영향을 주고받습니다. 시너지는 정해진 효과가 아니라 물리 상호작용에서 나옵니다. 플레이하며 빌드를 강화하세요 아이템을 구매하고 상점 목록을 갱신하고 카드를 제거하거나 업그레이드하며 로그라이트 캠페인에서 빌드를 완성해 가세요. 타워를 업그레이드하세요 질량을 바꾸고 위험과 보상을 조절 로봇을 줄여 더 쉽게 밀어내거나, 위험을 감수하고 키워 더 큰 보상 을 노리세요. 투사체를 키워 더 강하게 만들 수 있습니다. 샌드박스와 Steam 창작마당 레벨을 만들고 꾸민 뒤 Steam 창작마당에 공유하세요. 샌드박스에서는 모든 요소를 사용할 수 있습니다.
플랫폼별 일정 이력
이 게임이 한 약속
공식 발표에서 뽑은 약속입니다. 지켜졌는지는 실제 출시일·언어 이력과 대조해 정합니다.
- 2026-08-24지켜짐출시 시점9월 7일
Tower Lab이 9월 7일 앞서 해보기로 출시됩니다!
실제 출시일과 대조
주요 이벤트
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TO앞서 해보기까지의 여정!
여러분, 안녕하세요! Tower Lab 데모를 플레이해 주신 모든 분께 잠시 감사 인사를 전하고 싶었습니다! 데모는 이미 6개월 넘게 공개되어 있었고, 그동안 여러분께서 정말 값진 피드백과 제안, 버그 리포트를 많이 보내 주셨습니다. 여러분의 의견을 듣고 아이디어를 게임에 반영하는 과정은 정말 큰 즐거움이었습니다. 저희는 올해 3분기에 Tower Lab을 앞서 해보기로 출시할 예정이며, 두 명뿐인 팀이다 보니 이제는 본편 개발에 더 집중하고자 합니다. Tower Lab은 데모 출시 이후 정말 많이 성장해서, 지금의 데모가 더 이상 게임을 제대로 보여 주지 못한다고 느끼고 있습니다. 또한 데모를 계속 업데이트하는 일은 출시 준비에 써야 할 소중한 시간을 많이 가져가고 있었습니다. 저희는 앞서 해보기 출시에 가능한 한 모든 힘을 쏟고 싶습니다. 그래서 오늘로부터 일주일 뒤인 2026년 6월 29일에 데모를 오프라인으로 내리기로 했습니다. 그때까지 게임을 더 플레이해 보고 싶으시다면, 출시 전까지 몇 차례 더 플레이테스트를 진행할 예정입니다. Steam 페이지에서 플레이테스트 신청 소식을 계속 확인하시거나, 저희 Discord에 참여해 최신 소식을 받아 보세요!
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TO데모 패치 노트: 새 카드, 재조정, 버그 수정
게임플레이: 적 경로 이동 물리 전면 개편 Conversion Field를 즉시 물질 지급 대신 한 웨이브 동안 얻는 물질이 두 배가 되도록 개편 운동 타워의 투사체를 되돌려, 펄스 효과가 더 이상 서로를 밀어내지 않도록 수정 콘텐츠: 물리 기반 유틸리티 카드 “Aftershock” 추가 물리 기반 유틸리티 카드 “Arc Discharge” 추가 물리 기반 유틸리티 카드 “Gravity Dampener” 추가 물리 기반 유틸리티 카드 “Black Ice” 추가 편의성: 타워 우클릭 메뉴에 타워 정보 버튼을 추가해 테크 트리를 바로 확인할 수 있게 했습니다 버그 수정: 선풍기 타워 캡스톤 수정 테슬라 타워 캡스톤 수정 적이 경로 이동을 멈추던 문제 수정 업그레이드된 중력 타워가 적 유닛을 영구적으로 붙잡아 두던 문제 수정(투사체 지속 시간 재조정) 밸런스: 물리 개편과 난이도 스케일링 개선에 맞춰 모든 적, 웨이브, 타워, 게임 전반의 경제를 재조정했습니다 1구역 시작 덱에서 테슬라 타워, Salvage, 핫스왑을 제거했습니다
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TO데모 업데이트
안녕하세요, 여러분. 업데이트된 데모가 Steam Next Fest에 올라갔습니다. 아래에 데모 빌드와 관련된 변경 사항을 모두 적어 두었습니다. 새 빌드에 대한 버그 리포트도 이미 몇 건 받았고, 바로 확인하겠습니다. 감사합니다! v0.0.6 데모 업데이트 게임플레이 분기형 업그레이드 경로와 모듈 노드가 있는 타워 테크 트리를 추가했습니다 유틸리티 카드를 이제 손에서 바로 사용해 즉시 효과를 발동합니다 이제 카드에 희귀도가 생겼습니다 상점에 타워 카드 업그레이드 옵션을 추가했습니다 상점에서 테크 트리를 초기화해 사용한 물질을 환불받고 빌드를 다시 짤 수 있습니다 이제 코어는 더 이상 중첩되지 않으며, 각 코어는 고유 아이템이 됩니다 방어막은 이제 생성형 자원이 되며, 레벨 시작 시 고정 +20 방어막은 삭제했습니다 적은 이제 질량에 따라 끊김 없이 자연스럽게 스케일합니다 이제 각 레벨이 끝나면 보상을 받습니다 상점이 이제 보상 화면 다음에 나타납니다 3배속 모드를 추가했습니다 설정에 선택형 런 타이머를 추가했습니다(기본값 꺼짐) 런 단위 웨이브 체크포인트와 자동 저장으로 저장 시스템을 강화했습니다 콘텐츠 새 VEND-O-LAB 테마 상점을 추가했습니다 새
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TO데모 패치 노트 v0.0.4.1
새 기능 타워 배치 후 판매와 정보 확인이 가능한 우클릭 타워 컨텍스트 메뉴 추가 버그 수정 무한 모드의 웨이브 진행과 상점 등장 문제 수정(6웨이브부터 시작) 카드에 마우스를 올린 상태로 F를 눌러 웨이브를 시작할 때 손패 카드가 중복되던 문제 수정 타워를 이동하는 중 F를 눌러 웨이브를 시작하면 타워를 잃던 문제 수정 언어를 전환할 때 입력 안내가 현지화되지 않던 문제 수정 2번 스테이지의 다양한 충돌 문제 수정 5번 스테이지에서 유닛이 장식물에 갇히지 않도록 특정 위치를 조정 새 런을 시작할 때 도전 과제 스탯이 초기화되던 문제에 대한 수정을 시도함 편의성 건설 단계에서 속도 조절이 가능하도록 변경 웨이브 툴팁 자동 표시 시간을 두 배로 늘림 밸런스 변경 초반 강함을 개선하기 위해 운동 타워 밸런스 재조정 폭탄 타워의 스케일 힘 배율 증가 지뢰 타워의 폭발력 증가 지뢰의 마찰력 감소 오디오 공격 시작 SFX 음량 감소
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TO데모가 출시되었습니다!
데모에는 여러 개의 스탠다드 스테이지, 무한 모드, 그리고 경쟁할 수 있는 순위표가 포함되어 있습니다. 피드백 남기기 로 의견을 들려주시고, 친구에게도 알려 주시고, 위시리스트에도 추가해 주세요 데모는 12개 언어를 모두 완벽하게 지원합니다! English 简体中文 (중국어 간체) 繁體中文 (중국어 번체) Español (스페인어) Français (프랑스어) Deutsch (독일어) 日本語 (일본어) 한국어 (Korean) Русский (러시아어) Português (브라질 포르투갈어) Türkçe (터키어) Polski (폴란드어) https://store.steampowered.com/app/3108620/Tower_Lab_Demo/ Devon & Xueer
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TO개발 진행 상황 - 새로운 것들이 가득!
안녕하세요, 여러분! 즐거운 연휴 보내셨기를 바랍니다! 휴가 기간 동안 열심히 작업했으며, 커뮤니티 플레이테스트 2는 데모를 완성하는 데 매우 소중한 도움이 되었습니다. 지난 몇 주간 달성한 내용을 요약해 드립니다. 덱 구축 시스템 대개편 핵심 덱 구축 루프가 대폭 업그레이드되었습니다: 카드 제거 및 리롤 이 이제 상점에서 가능 새로운 덱 UI 로 드로우 파일, 버린 카드 더미, 전체 덱을 한눈에 확인 무작위 시작 덱 으로 더 다양한 플레이 새로운 적 유형 다른 전략적 접근이 필요한 세 가지 새로운 적 유형을 도입했습니다: 구리 - 매우 무거운 유닛으로 전기 효과를 끌어당기고 더 취약 합니다. 테슬라 타워는 구리 적에게 3배 넉백을 가해 강력한 카운터가 됩니다. 고무 - 전기 효과로부터 넉백이 크게 감소하고 체인 라이트닝이 통과하지 못합니다. 순수 전기 빌드를 재고하게 만듭니다. 철 - 자기력의 영향을 받는 무거운 유닛입니다. 자기 상호작용은 아직 개발 중이지만, 이 무거운 적들은 움직이려면 더 많은 넉백이 필요합니다. 이 적 유형들은 이제 스테이지 3-5에 등장하여 웨이브 구성에 다양성을 더합니다. 웨이브 툴팁이 이제 어떤 적 유형이 오는지 표시하여 미리
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TO첫 커뮤니티 플레이테스트를 마치며!
첫 커뮤니티 플레이테스트에 참여해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다! 여러분의 반응에 정말 놀랐습니다. 피드백을 작성하고, 버그를 제보하고, 경험을 공유하는 데 쏟아 주신 시간이 믿기지 않을 정도였고, 이 커뮤니티의 응원과 열정에 정말 감사한 마음뿐입니다. 진심으로, 여러분은 최고입니다. 그래서... 다음은 무엇인가요? 저희 목표는 2026년 초에 공식 Steam 데모를 출시하는 것입니다. 그동안 커뮤니티에서 나온 아이디어를 더 많이 반영해 볼 예정이며, 새 콘텐츠에 대한 피드백을 모으기 위해 추가 커뮤니티 플레이테스트도 진행할 계획입니다. 커뮤니티 플레이테스트 2에서는 다음과 같은 핵심 영역을 확장하는 데 집중할 예정입니다. ♾️ 무한 모드 게임의 로그라이크적인 특성을 더 살리기 위해, 점점 더 어려워지는 적 웨이브가 등장해 방어선을 한계까지 시험하는 무한 모드를 추가하고 싶습니다. 이 모드에는 순위표가 함께 제공되어, 가장 강력한 시너지를 찾아내며 경쟁할 수 있습니다. 🧲 새로운 적 서로 다른 강점과 약점을 지닌 유닛을 더 추가하고 싶습니다. 초기 테스트 중 하나는 금속 적 유형이 될 예정으로, 예를 들면 자기 타워로 밀거나 당길 수 있는 훨씬 무거
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