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Accidental StudiosSubliminal
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Subliminal

Subliminal 은 도시 전설 '백룸'에서 영감을 받은 1인칭 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 주인공은 기억 속에 갇혀 초현실적이고 백룸 스타일의 건축 공간으로 들어오게 됩니다. 이곳에는 그의 어린 시절 기억이 존재하지만, 스토리가 전개되면서 기억이 서서히 침식되고 환경이 뒤틀리고 변형됩니다. 그는 홀로 어둠과 공포를 극복하고 다양한 퍼즐과 괴물 맞서 도전해야 합니다...

출시일2026. 03. 31
개발Accidental Studios
플랫폼PC
게임 소개

이 게임에 대해

[Subliminal] 은 도시 전설 "백룸(Backrooms)"에서 영감을 받은 1인칭 퍼즐 게임입니다. 주인공은 기억 속에 갇혀 자신을 발견하고, 초현실적이고 백룸 스타일의 건축물 안으로 들어서게 됩니다. 그곳에는 어린 시절의 추억이 있지만, 이야기가 전개됨에 따라 기억은 서서히 잠식되고 환경은 뒤틀리고 변형됩니다. 그는 어둠과 공포를 스스로 극복하며 다양한 퍼즐과 추격전에 도전해야 합니다... 초현실적 공간 [Subliminal] 에서 여러분이 발을 디디는 모든 공간은 기억의 파편입니다. 지하실, 워터파크, 어린이 놀이터 등의 비밀을 탐험하세요. 이 모든 것은 언리얼 엔진 5의 Lumen 조명과 Nanite 지오메트리 기술을 통해 섬세한 디테일로 구현되었습니다. 하지만 모든 것이 이상합니다. 미끄럼틀은 있어서는 안 될 곳으로 통하고, TV 화면은 기억 사이로 여러분을 데려다 주며, 문은 순환하여 처음 시작했던 방으로 다시 돌아오게 합니다. 각 장소는 여러분 이야기의 일부를 말해줍니다. 탐험이 깊어질수록 환경은 점점 더 혼란스럽고 불안정해집니다. 존재하지 않는 것을 보거나, 실제로는 없는 소리를 듣거나, 등골이 오싹해지는 것을 느낄 수도 있습니다. 탐험으로 시작된 여정은 곧 희미해져 가는 자아 의식과의 격렬한 대립으로 변해갈 것입니다. 오픈형 스테이지 [Subliminal] 에서는 답을 얻지 못합니다. 선택을 얻게 됩니다. 퍼즐은 시점과 빛을 조작하는 것을 중심으로 전개됩니다. 한 영역의 조명을 바꾸면 공간 전체가 바뀔 수 있습니다. 여러분이 움직이는 모든 것, 여러분이 만드는 모든 그림자는 무엇이 진실이고 무엇이 환상인지를 바꿉니다. 음울하고 답답한 지하실, 소리 없이 적막한 워터파크, 복잡하게 얽힌 어린이 놀이터... 게임에서 여러분의 의지는 스토리의 흐름을 좌우하고 궁극적으로 게임의 결말에 영향을 미칩니다. 풍부한 퍼즐 빛은 단지 볼 수 있게 해줄 뿐만 아니라 생존하게 해줍니다. [Subliminal] 에서 빛은 특별한 도구로, 여러분이 원하는 대로 잡고, 가지고 다니며, 조작할 수 있습니다. 이를 통해 자신이 위치한 공간을 바꾸고, 닿을 수 없을 것 같은 길을 드러냅니다. 게임의 각 레벨에는 다양한 도전 과제가 설계되어 있습니다. 빛을 조작하고, 관찰력, 논리적 사고력, 상상력, 나아가 조작 능력까지 시험합니다. 심리적 공포 각성 더 많이 기억할수록, 그것은 더 많이 당신을 기억합니다. 기억의 표면 아래에서 무언가가 기다리고 있습니다. 처음에는 벽 너머, 모퉁이에서 그것을 감지하거나, 가만히 서 있을 때 희미한 숨소리를 들을 수 있습니다. 나중에는 그것을 보게 될 것입니다. 존재해서는 안 될 형체가 썩어가는 복도와 끝없는 미끄럼틀 위에서 당신을 쫓아옵니다. 그 존재... 그것은 대체 무엇일까요? 게임 속 모든 장면은 데자뷰를 느끼게 하지만, 공간, 빛과 그림자, 소리의 디자인을 통해 압도적이고 기괴한 분위기를 조성하여, 심장을 두근거리게 하고 불안하게 만듭니다. 특히 기억이 잠식될 때, 화면은 뒤틀리고 변형되며, 심지어...

RPG시뮬레이션어드벤처인디전략퍼즐호러싱글 플레이
출시 기록

플랫폼별 일정 이력

게임 타임라인

주요 이벤트

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Subliminal: 에피소드 1 | 패치 노트 v1.0.3.5 (데모 v1.5.3.5)

🛠️ 변경 사항 셰이더 컴파일러의 안정성 및 적용 범위를 개선했습니다. 에피소드 전반에 걸쳐 탐험할 수 있는 일부 추가 구역을 추가했습니다. 이 추가 요소들은 v1.1 및 The Archives에서 부분적으로 가져왔습니다. (핫픽스) 놀이 공간(Playplace)의 감정적 격려(Emotional Encouragement) 구역 중 하나가 Fun-O-Meter 이벤트 동안 더 이상 활성화되지 않도록 조정했습니다. 🔧 수정 사항 다양한 레벨에서 발소리 SFX가 누락되던 문제를 수정했습니다. 여러 레벨에서 추가적인 오브젝트 겹침(clipping)/이음새(seam) 문제를 수정했습니다. 다양한 레벨에서 일부 조명의 렌더링 거리(draw distance)가 잘못되었던 문제를 수정했습니다. 바운스 하우스(Bounce House) 조명 퍼즐에서 떨어질 때 플레이어가 맵 밖(out of bounds)을 볼 수 있었던 문제를 수정했습니다. Fun-O-Meter UI 위젯의 애니메이션 문제를 수정했습니다. Fun-O-Meter가 진행되는 동안 특정 미끄럼틀이 계속 활성화되어 있던 문제를 수정했습니다. 플레이어가 바운스 하우스 추격전 첫 부분의 처음 몇 초 이내에 실패할 경

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Subliminal: 에피소드 1 | 패치 노트 v1.0.3.4 (데모 v1.5.3.4)

🛠️ 변경 사항 오디오 설정을 더 잘 제어할 수 있도록 "오디오(Audio)" 설정에 새로운 "SFX 볼륨" 옵션을 추가했습니다. "몰입감(Immersion)" 설정에 새로운 "조준선 배율" 설정을 추가했습니다. 예정된 v1.1 패치를 위해 추가 배율 옵션을 준비 중입니다. 기대해 주세요! 새로운 "일반(General)" 설정으로 "색맹 모드(Colorblind Mode)"에 대한 초기 지원을 추가했습니다. 이 옵션은 당초 게임 출시를 위해 개발되었으나, 디자인 및 기능상의 문제로 제거되었던 기능입니다. v1.1 패치 개발이 진행되는 동안 이 옵션에 대한 피드백을 평가할 예정입니다. 기존 v1.0.3 패치에서 삭제되었던 어두운 놀이 공간(Dark Playplace) 퍼즐을 다시 추가했습니다. 이 구역은 색맹 지원 및 추가 디테일을 위해 일부 수정되었습니다. GPU가 변경되거나 업데이트될 때 셰이더 컴파일(Shader Compilation) 화면이 나타나도록 개선했습니다. 이 변경과 관련된 저장 파일의 변경으로 인해 이번 패치를 처음 실행하는 플레이어는 이 화면을 다시 보게 됩니다. 기타 빌드 용량 및 성능 개선을 진행했습니다. 예정된 v1.1 패치의 일부

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Subliminal: 에피소드 1 | 패치 노트 v1.0.3.3 (데모 v1.5.3.3)

🔧 수정 사항 DLSS 메시지로 인해 로그에 스팸이 발생하고 파일이 엄청나게 커지는 문제를 수정했습니다. "A Seamless Journey" 업적이 간혹 올바르게 지급되지 않던 문제를 수정했습니다. 특정 시퀀스 도중 기억 측정기(Memory Meter)가 부분적으로 보이던 문제를 수정했습니다. 자막이 켜져 있을 때, 감정적 격려(Emotional Encouragement) 대사의 자막 중 하나가 화면에 계속 남아 있던 문제를 수정했습니다. 여러 레벨에서 오브젝트 겹침(clipping) 문제와 맵 밖(out of bounds)이 보이던 추가적인 문제들을 수정했습니다. 일시 정지 메뉴가 백그라운드에서 복제되어, 반복될 경우 결국 게임이 충돌(크래시)할 수 있었던 문제를 수정했습니다. (핫픽스) 로딩 화면이 표시된 상태에서도 플레이어가 일시 정지를 할 수 있었던 퇴행(regression) 버그를 수정했습니다. (핫픽스) 특정 시나리오에서 업적을 획득할 수 없었던 퇴행 버그를 수정했습니다. ⚠️ 알려진 문제 일부 플레이어의 경우 실행 중이나 게임 플레이 도중 충돌(크래시) 현상이 발생할 수 있습니다. 이 문제가 발생하면 저희 팀에 충돌 보고서를 보내주시기 바랍니

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Subliminal: 에피소드 1 | 패치 노트 v1.0.3.2 (데모 v1.5.3.2)

🛠️ 변경 사항 "흠잡을 데 없는 여정" 업적을 재작업했습니다. 플레이어가 이전에 "현실 직시" 업적을 달성한 경우 더 이상 전체 Memory Load 초기화를 진행할 필요가 없습니다. 이번 패치부터 한 번도 죽지 않고 달성한 엔딩은 메인 메뉴에서 아이콘이 금색으로 표시됩니다. 수도 시설(Waterworks) 이후 콤비네이션 자물쇠 퍼즐을 위한 화이트보드 힌트를 다시 추가했습니다. 50 시리즈 GPU를 위한 DLSS Multi-Frame-Generation X5 및 X6의 전체 지원을 추가했습니다. 일부 경우에 VSync(수직 동기화)와 함께 DLSS 프레임 생성을 사용할 수 있도록 지원을 추가했습니다. 해당 기능이 지원되는 경우 이제 이 시나리오에서 "VSync" 옵션이 더 이상 회색으로 비활성화되지 않습니다. 첫 번째 바운스 하우스(Bounce House) 추격 시퀀스 중 타이밍과 조명을 조정했습니다. 🔧 수정 사항 바운스 하우스 레벨에서 고장 난 기억 측정기(Memory Meter)를 집어 들 때 발생할 수 있었던 스크립트 오류를 수정했습니다. 놀이 공간(Playplace)의 수집품 2개가 잘못된 충돌(collision) 설정을 갖던 문제를 수정했습

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Subliminal: 에피소드 1 | 패치 노트 v1.0.3.1 (데모 v1.5.3.1)

🔧 수정 사항 Memory Disposal(기억 폐기) 이전의 좁은 길(Squeeze Path)을 통과할 때 해당 영역을 로드하는 데 다양한 문제를 일으키던 퇴행(regression) 버그를 수정했습니다. 특정 시나리오에서 기억 측정기(Memory Meter)에 의도치 않게 데칼이 적용되던 퇴행 버그를 수정했습니다. 놀이 공간(Playplace) 내의 다양한 보이지 않는 벽의 충돌(collision) 설정이 잘못되었던 문제를 수정했습니다. 놀이 공간에서 Unfocused(초점 잃은) 루트를 진행할 때 플레이어가 맵 밖(out of bounds)을 볼 수 있었던 퇴행 버그를 수정했습니다. 놀이 공간의 추격 시퀀스 실패 시 발생할 수 있었던 스크립트 오류를 수정했습니다. 놀이 공간 유지보수 구역(Maintenance Halls)의 빨간 미끄럼틀을 타고 내려갈 때 플레이어에게 잘못된 설정이 적용되던 퇴행 버그를 수정했습니다. 놀이 공간의 특정 맵 기하학 구조에서 충돌 판정이 잘못되거나 누락되던 문제를 수정했습니다. 바운스 하우스(Bounce House) 레벨에서 특정 시퀀스가 나타나지 않거나 재생되지 않던 퇴행 버그를 수정했습니다. Memory Disposal의

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Subliminal: 에피소드 1 | 패치 노트 v1.0.3 (데모 v1.5.3)

🛠️ 변경 사항 기억 측정기(Memory Meter)가 스토리에서 더 중요한 역할을 하도록 재작업했습니다. 이 변경 사항의 일환으로 다양한 스토리 세부 정보(숨겨진 요소 및 보이는 요소 모두), 오디오 효과(SFX), 시각 효과(VFX) 등이 변경되었습니다. 이전에 취소되었던 기능을 바탕으로 새 게임을 시작할 때의 VFX 및 SFX를 재작업했습니다. 게임 내 UI 및 메뉴 UI 표시 모두에 대해 던지기/잡기(Throw/Hold) UI 표시기를 재작업했습니다. 설정 화면의 적용/되돌리기(Apply/Revert) UI를 더 세련되고 시각적으로 일관되게 재작업했습니다. Memory Disposal(기억 폐기) 내 컨베이어의 조명을 재작업하여 더 이상 광원이 공중에 떠 있지 않도록 했습니다. 지하실(The Basement)에서 이전에 삭제되었던 이스터 에그를 다시 추가했습니다. 초반 바운스 하우스(Bounce House) 레벨에서 이전에 삭제되었던 이스터 에그를 다시 추가했습니다. Memory Lane 미니 게임을 출시 버전(v1.0, v1.5.0) 상태로 복원했습니다. 최근 패치에서 이 미니 게임이 더 어렵다고 느끼신 분들께 사과드립니다. 놀이 공간(Playpl

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Subliminal: 에피소드 1 | 패치 노트 v1.0.2.3 (데모 v1.5.2.3)

🛠️ 변경 사항 처음 플레이하는 플레이어에게 더 공정하도록 일부 챌린지 시퀀스의 타이밍을 조정했습니다. 특정 바운스 하우스(Bounce House) 퍼즐을 간소화하고 난이도를 낮췄습니다. 혼란을 방지하기 위해 Memory Loop 영역 중 하나에 사용되었던 이전 에셋을 제거했습니다. 🔧 수정 사항 "Memory Load"를 사용하여 게임을 시작할 때 플레이어 조준선이 간혹 잘못된 상태로 나타나던 문제를 수정했습니다. 보안 카메라와의 사소한 충돌(콜리전) 문제를 수정했습니다. Memory Disposal(기억 폐기) 내 쇠사슬과의 사소한 충돌 문제를 수정했습니다. 여러 레벨에서 맵 이탈(out of bounds) 영역을 볼 수 있었던 문제를 수정했습니다. 철문으로 된 입구를 통해 놀이 공간(PlayPlace) 이전 구역으로 다시 들어갈 수 있었던 문제를 수정했습니다. 철문으로 된 놀이 공간 입구에 상호작용 재사용 대기시간(쿨다운)이 없어 오디오 문제가 발생하던 것을 수정했습니다. 바운스 하우스 구역 중 한 곳에서 오디오가 재생 중일 때 게임을 종료하면 해당 오디오 클립이 계속 재생되던 문제를 수정했습니다. 추격 시퀀스 중 다양한 형태의 불안정을 초래하던 M

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Subliminal: 에피소드 1 | 패치 노트 v1.0.2.2 (데모 v1.5.2.2)

🛠️ 변경 사항 특정 문에 대한 "상호작용 윤곽선(Interaction Outlines)" 지원을 보다 일관성 있게 조정했습니다. 음료 자판기(Soda Machines)에 "상호작용 윤곽선" 지원을 추가했습니다. 🔧 수정 사항 사소한 텍스처 재질 문제를 수정했습니다. 이전 패치에서 발생한 다양한 오디오 문제 및 퇴행(regression) 버그를 수정했습니다. 부패 엔딩(Rotten Ending) 이전의 챌린지가 잘못된 상태로 시작되거나 너무 일찍 시작되는 문제를 수정했습니다. 바운스 하우스(Bounce House) 레벨의 맵 이탈(out-of-bounds) 문제를 수정했습니다. 릴리의 스카프가 있는 레벨에서 "상호작용 윤곽선" 설정을 변경할 때 발생할 수 있는 스크립트 오류를 수정했습니다. ⚠️ 알려진 문제 일부 플레이어의 경우 실행 중이나 게임 플레이 도중 충돌(크래시) 현상이 발생할 수 있습니다. 이 문제가 발생하면 저희 팀에 충돌 보고서를 보내주시기 바랍니다. 보고서를 보내주실 때는 가능한 한 상세하게 설명해 주시기 바랍니다(문제가 발생한 정확한 시점, PC 사양, 연락 가능한 방법 등).

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Subliminal: Episode 1 | 패치 노트 v1.0.2.1 (Demo v1.5.2.1)

🔧 수정 사항 부패 엔딩 직전의 도전에서 실패할 경우 전등 스위치를 사용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다. 정수장 유지보수 홀에서 이동식 센서 조명이 잘못된 위치에 생성되는 문제를 수정했습니다. 플레이어가 환기구 레벨로 조명을 가져갈 수 있던 특수한 경우를 수정했습니다. 기억 처리장 내의 다양한 오디오 및 스크립트 오류를 수정했습니다. 바운스 하우스 레벨의 다양한 시각적 문제를 수정했습니다. 플레이플레이스 유지보수 홀에서 맵 밖으로 나갈 수 있던 버그를 수정했습니다. 기억 처리장에 들어가기 전 퍼즐의 자물쇠가 색상으로 구분되지 않던 문제를 수정했습니다. 플레이플레이스에서 맵 지오메트리가 겹치는(클리핑) 문제를 수정했습니다. ⚠️ 알려진 문제 일부 플레이어의 경우 실행 시 또는 게임 플레이 중 크래시가 발생합니다. 이 문제가 발생하면 저희 팀에 크래시 보고서를 보내주시기 바랍니다. 보고서에 가능한 한 자세한 내용(문제가 발생한 정확한 시점, PC 사양, 연락 방법 등)을 기재해 주시기 바랍니다.

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Subliminal: 에피소드 1 | 패치 노트 v1.0.2 (데모 v1.5.2)

🛠️ 변경 사항 전반적인 사용자 경험 향상을 위해 여러 퍼즐, 메커니즘, 환경을 재작업했습니다. 여기에는 "Memory Disposal(기억 폐기)" 및 추격 시퀀스를 비롯한 여러 환경에 대한 다양한 수정 사항도 포함됩니다. 현지화 지원을 개선하기 위해 지하실의 시계 힌트 길이를 더 짧게 업데이트했습니다. 다양한 설정 변경 및 조정 "HUD 아이콘" 설정이 이제 기본적으로 켜져 있습니다. "그래픽" 설정 메뉴의 GPU 이름 형식을 조정했습니다. "몰입감" 범주에 "피격 조명(Hit Lighting)", "먼지 마스크(Dirt Mask)", "색수차(Color Fringe)" 설정을 추가했습니다. "컨트롤" 범주에 "스마트 웅크리기(Smart Crouch)"를 추가하여 특정 플레이어 웅크리기 동작을 커스터마이징할 수 있도록 했습니다. "그래픽" 범주에 "AO(환경 광원 차폐) 품질"을 추가했습니다. "피사계 심도" 및 "모션 블러 양" 설정을 "그래픽"에서 "몰입감"으로 이동했습니다. "그래픽" 설정에서 "적용" 버튼을 사용할 때의 성능을 개선했습니다. "상호작용 윤곽선" 설정이 "모두"로 설정된 경우의 오브젝트 지원을 조정했습니다. "좌클릭", "우클릭",

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