최소: 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다 운영 체제: Win 10 x64 프로세서: Ryzen 5 1600, Core i3-8100 메모리: 16 GB RAM 그래픽: GTX 1660 Super DirectX: 버전 11 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간 추가 사항: SSD is recommended. System requirements are subject to change
SPSpeedRunners 2: King of Speed
최고의 경쟁 플랫포머가 돌아왔습니다! 이제 최대 8명까지 함께 즐길 수 있게 된 치열한 온라인/로컬 레이스에서 라이벌보다 더 빨리 달리고, 더 높이 뛰고, 한 수 앞서 나가세요. 이동 방식을 완벽하게 습득하고, 강력한 아이템을 사용하고, 갈고리를 타고 날아가고, 화면 밖으로 나가떨어지지 않게 조심하세요!
이 게임에 대해
비공식적으로 '2D 플랫포머의 마리오 카트'라고 불리는 SpeedRunners의 오리지널 멀티플레이어 게임 플레이 공식은 영원합니다. 이번 속편에서 저희의 목표는 이동 시스템의 깊이와 부드러움을 유지하고 여전히 습득하기 쉽게 만들면서 이 고유의 ‘SpeedRunners 느낌'을 새롭게 확장하는 것입니다. 그뿐만 아니라, King of Speed는 역동적인 고해상도 그래픽과 향상된 넷코드를 선보입니다. SpeedRunners 2: King of Speed는 빠른 속도로 진행되는 경쟁 플랫포머이자 2010년대에 큰 사랑을 받은 인디 게임의 후속편입니다. 다양한 괴짜 슈퍼히어로 중에서 마음에 드는 캐릭터를 선택하세요. 기존의 캐릭터와 더불어 새로운 캐릭터도 선보입니다. 그리고 로비당 최대 8명까지 참여할 수 있는 로컬 또는 온라인 러닝 레이스에서 라이벌과 광기의 대결을 펼치세요. 당신의 목표는 수단과 방법을 가리지 않고 선두로 치고 나가서, 상대가 점점 줄어드는 불의 고리에 하나씩 잡아먹히는 동안 1위 상태를 유지하는 것입니다. 1960년대 슈퍼히어로 유토피아에서 영감을 받은 복고풍 미래지향적인 세상을 배경으로 펼쳐지는 다수의 아름다운 트랙에서 목숨을 걸고 질주하세요. 미사일, 함정, 얼음 광선, 황금 갈고리 같은 강력한 아이템을 사용해서 라이벌들을 화면에서 밀어내고 경쟁자를 제거하고 당신 앞에 달리고 있는 러너를 뒤로 끌어당기세요. 우정을 파괴하고, 컨트롤러를 박살 내고, 찰나의 선택을 내려 진정한 스피드의 제왕으로 거듭나세요! 섬세하게 제작된 맵의 배치를 익히고, 직관적이면서도 심오한 이동 메카닉을 마스터하세요. 부스터 패드, 아이템, 벽 점프 구간, 장애물, 갈고리를 쓸 수 있는 파란색 천장, 길을 열고 닫을 수 있는 레버의 위치를 외우세요. 달리고, 점프하고, 미끄러지고, 줄을 타서 승리를 차지하세요! SpeedRunners 2는 가볍게 즐길 수 있는 경쟁 게임이지만, 수백 시간의 연습을 통해 스피드러닝 실력을 극한까지 끌어올릴 수도 있습니다. 커뮤니티에 가입해서 토너먼트에 참가하고, 커스텀 챌린지를 만들고, 리더보드 정상에 오르세요. 아니면 비공개 로비를 만들어서 친구들과 느긋한 PvP 매치의 재미를 느껴보세요.
스크린샷과 영상
시스템 요구사항
권장: 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
플랫폼별 일정 이력
주요 이벤트
SPThe Community Playtest Has Ended - Thank You!
Hey there, community, Thank you all so much for participating in the Community Playtest over the weekend. We've received so much invaluable feedback from you, which we're already processing to polish the game based on it. If you have thoughts, suggestions, or critiques to share, don't hesitate to do so here on this subforum . The game is slated for release on September 3rd , with crossplay between PC and consoles. Stay tuned! Fair Play Labs & tinyBuild Join our Discord Community : Consider supporting us by wishlisting the game ; also, follow our Steam page to keep up with the news. X TikTok In
SPThe Community Playtest Has Started - Join Now!
The Community Playtest Is Underway Hello, SpeedRunners, The test build is now live; you can try it out and share feedback with our team to help shape SpeedRunners 2 into the game you want to see. To jump in, click the "Request Access" button on our Steam page.👇 You’ll get an email notification when you’re invited. If you don’t get an email right away, don’t worry - it might take a little longer to come through, since invitations are sent in batches. https://store.steampowered.com/app/3183760/SpeedRunners_2_King_of_Speed/ WHAT'S NEW IN THE PLAYTEST New Pick-Ups: Lightning Watch, Plasma Blaster
SPSpeed Blog: Story Campaign | Boss Fights and Other Teasers
It's time for another Speed Blog ! We've already talked about the art style/setting , new modes , and characters in the previous entries. This time around, let's give some love to the story and lore of SpeedRunners since the sequel will continue the single-player campaign from the original game. Here we go! Speed Blog 4: Story Campaign I. GAMEPLAY & CONTENT When it comes to how the story campaign is played, we have a few interesting additions in store for the community. One of them is brand new modes : Classic Lap Race : whoever completes a set number of circuits first wins Skyfall Rush : a cl
SP출시일이 공개되었습니다!
안녕하세요, SpeedRunners 여러분! 안전벨트를 단단히 매세요. 드디어 출시일을 공개합니다! 📅 2026년 9월 3일 Steam과 콘솔에서 동시에 출시됩니다. 달력에 꼭 표시해 두세요. 새로운 트레일러: 게임을 출시하기 전에 꼭 필요한 마무리 작업을 진행하려면 저희 팀에 시간이 조금 더 필요합니다. 기존에 발표했던 7월 출시 일정을 9월 초로 옮기면서 게임을 한층 더 다듬을 좋은 기회를 얻게 되었습니다. 마무리 작업 이야기가 나온 김에, 여러분도 이 과정에 직접 참여하실 수 있습니다! 지금부터 공개 데모 운영을 종료합니다. 곧 데모를 대신해 커뮤니티 플레이테스트 가 시작되며, 지금 바로 참가 신청을 하실 수 있습니다. 👉저희 페이지👈 로 이동한 뒤 초록색 “ 플레이테스트 참가 ” 버튼을 눌러 주세요. 테스트가 시작되면 알려드리겠습니다. 물론 정식 출시 전에 진행될 예정입니다. https://store.steampowered.com/app/3183760/SpeedRunners_2_King_of_Speed/ 아직 공개할 신나는 소식이 더 많이 남아 있으니 계속 지켜봐 주세요. 9월 3일에 만나요! Fair Play Labs & tinyBuild 저희
SPDemo Patch 0.9.49: Bug Fixes + Bug Report Tool
Hey everyone! Hope you enjoyed our new trailer and caught the news about us revealing the release time window (it would be July 2026 for Steam and all consoles! ) We also just updated a demo. Here is the changelog: General fixes for infinite loading, online stability, and players not spawning. Added a new reporting tool where you can submit your feedback and bugs. Please find it on the right side of the main menu under Submit Report , as well as under the Pause Menu during gameplay. This tool will automatically send your player save and log files, as well as a screenshot of the game, when you
SP출시 시기 공개!
스피드러너 여러분, 소식이 있습니다! 아주 скоро, 다른 플레이어들과 맞붙어 여러분의 달리기 실력을 시험해 볼 수 있어요. 우리 팀도 엄청 신나서 공개합니다… SpeedRunners 2 는 2026년 7월에 출시됩니다. 게임은 Steam과 콘솔에서 동시에 출시됩니다. 새로운 게임플레이 트레일러 를 확인해 보세요: 그리고 잊지 마세요: 현재 Steam에서 데모 를 플레이할 수 있습니다 — 아래 페이지에서 다운로드하세요: https://store.steampowered.com/app/3183760/SpeedRunners_2_King_of_Speed/ 저희의 Discord 커뮤니티 에 들어오셔서 비공개 플레이테스트에 참여하세요 : X TikTok Instagram Reddit YouTube
SPDemo Patch: Various Bug Fixes
Optimized the Out VFX stutter when a player hits the blast zone. Fixed default audio setting for VO set to 0. Fixed a localization issue in Spanish. Fixed mouse navigation on the player count selector when creating a lobby. Customization menu scroll fixes. Experience gain in the Tournament mode now displays the correct number at the end. Fixed local mode rewards not showing after a tournament. Please update the demo in your Steam library. If you have thoughts/ideas to share about the Demo, feel free to fill in this survey .
SPDemo Hotfix: Speed & Acceleration Adjusted
According to player feedback, speed and acceleration have been decreased compared to the "Gotta Go Faster" patch; all pickups have been balanced accordingly. Speed and acceleration are still higher than they were in the pre-patch version of the Demo.
SPDemo Updated: "Gotta Go Faster" Patch!
Faster Movement After listening to your legendary feedback on the Demo, we've adjusted the game's movement system - it should feel much faster now! Acceleration has been increased - this applies to running on the ground, being in the air, using boost, entering wind tunnels, and, most importantly, when swinging using the grappling hook. All pickups have been balanced accordingly. Gravity and fall speed have also been turned up. which should help with getting that "floaty" feeling some of you have reported. That said, we made sure not to increase this aspect too much to prevent situations where
SPDemo Patch: Bug Fixes
Before we delve into the details of the first patch we introduced for the Demo, our team wants to say an enormous "Thank you" to everybody who's tried the game so far! We read all feedback that you share, and it helps us BIG TIME to improve SpeedRunners 2 . Now, about the freshly released patch. Here's what's included in it: Fixed cases where players would spawn alone in Online mode. (We're currently double-checking this to make sure the bug doesn't recur.) Fixed cases where the matchmaking timer wouldn’t progress. (We're currently double-checking this to make sure the bug doesn't recur.) Fixe








