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Tindalos InteractiveEverSiege: Untold Ages
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EverSiege: Untold Ages

더 이상 물러설 곳은 없습니다. 악의 군세로부터 요새를 사수하고, 잃어버린 힘을 되찾으며, 고대의 폐허를 재건하세요. 전세를 뒤집기 위해 전술을 끊임없이 조정하고, 나만의 플레이 스타일을 완성해 보세요. 혼자서, 혹은 최대 3인까지 함께 즐길 수 있는 영웅 전략 로그라이트 게임입니다.

출시일2026. 03. 26
개발Tindalos Interactive
플랫폼PC
게임 소개

이 게임에 대해

퇴각이 끝나고, 시작되는 복수 EverSiege: Untold Ages 는 단순히 공성전을 견디는 데 그치지 않고, 그 전세를 뒤집는 "영웅 주도형" 전략 로그라이트 게임입니다. 강력한 Wargear 와 원소 정수 를 융합해 파괴적인 조합을 만들어내고, 정예 병력을 소환해 사악한 군주 의 군세를 압도하세요. 절차적으로 생성되는 왕국을 탐험하며, 매번 달라지는 세상 속에서 특유의 능력을 모아 성장해, 폐허 위에 도시의 힘을 재건해 나가세요. 전황에 따라 전략을 즉시 조정하고, 퀘스트를 완수하며, 정글의 적들을 아군으로 포섭해 전세를 뒤집고, 적의 소굴을 돌파해 전략을 완성하세요. 싱글 플레이: 스스로의 결정으로 모든 상황을 장악하세요. 협동 플레이 (3인): 빌드를 조율하고, 능력을 연계해 시너지를 창출하세요. 다양한 빌드와 조합을 실험하며, 수호자에서 파괴자로 거듭나는 시너지를 발견하세요. 승리로 향하는 길은 언제나 하나가 아닙니다. 오직 강철과 마법, 그리고 꾀로 스스로 개척한 길만이 존재할 뿐입니다. 요새 가 당신을 기다립니다. 당신은 먼저 스러져 간 수많은 전사들의 전철을 밟게 될까요? 혹은 요새를 해방해 전사들의 염원을 성취할 수 있을까요? 공성전을 뒤집어라! 적의 파도를 버텨낼 수 있을까요? 요새를 지키려면 방어 이상의 전략이 필요합니다. 적의 군세가 밀려오고 있습니다. 당신은 기사 병영 을 복원하시겠습니까, 고대 유물 시장 을 재건하시겠습니까, 아니면 방호문 을 강화하시겠습니까? 군사력과 경제력 사이의 균형 잡힌 판단이 승리를 결정합니다. 그러나 방호문 은 단지 시간을 벌어줄 뿐입니다. 크리처 캠프 를 소탕해 스킬 파편 을 획득하고, 던전 을 공략해 유물 을 손에 넣으세요. 드라실 동맹을 모집하고, 영역 을 해방해 병력을 진화시키세요. 힘을 키워, 수호자에서 파괴자로 거듭나야 합니다! 무기, 정수, 군대를 조합해 설계하는 나만의 플레이 스타일 화살(지렌스)는 원거리용, 단검(탈로스)은 은신용, 도끼(페룬)은 근접전용, 검과 방패(바나디우스)는 탱킹용, 랜스(루테온)은 제압용입니다,망치(오스문스)는 분쇄용입니다. 적을 얼린 뒤 불태우시겠습니까, 아니면 산성비로 녹여 버리시겠습니까? 기마 십자군과 워하운드를 배치해 전선을 돌파하거나, 궁수와 투석기를 배치해 방어 태세를 유지하세요. 6종의 Wargear, 6종의 정수, 20가지의 병종을 전략에 맞게 섞고 조합하세요. 15쌍의 정수, 72가지 주문 진화, 148개의 아이템, 70가지 무작위 능력 강화 등의 다양한 선택지도 있습니다. 모든 시간선에서 나타나는 새로운 모험 사악한 군주 를 물리치셨나요? 그렇다면 반복하세요. 그리고 또 반복하세요. 모든 시간선을 넘나들며! 시간 여행이 당신의 최종 목표입니다. 되돌아갈 때마다 더 강력한 도전이 기다리고 있죠. 지형이 바뀌고, 퀘스트와 전략 거점, 적의 유형이 진화하고, 새로운 보스들이 모습을 드러냅니다. 버텨낼 수 있을까요? 무기고 • 직접 조작이 가능한 고유한 무기와 시그니처 능력을 지닌 Wargear 6종 • 다양한 주문 빌드를 위해 조합 가능한 정수 6종 • 72가지 주문 및 진화 + 70가지 능력 진화 • 수집 가능한 아이템 148종: 유물 80개, 성물 36개, 파편 12개, 물약 20개 • 배치 및 강화 가능한 병종 20종 • 영역, 전략 거점, 탑 등의 요새 관련 건물 38종 • 여러 세력과 보스 등을 포함한 적 유형 31종 • 적 세력이 진화하는 절차적 생성 맵 • 시간 여행이 거듭될수록 높아지는 난이도와 등장하는 새로운 도전 • 매 회차마다 새로운 힘과 전략을 해제하는 로그라이트 진행 시스템 퇴각은 여기까지입니다. 부름에 응하시겠습니까?

인디전략멀티플레이싱글 플레이협동
출시 기록

플랫폼별 일정 이력

게임 타임라인

주요 이벤트

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Update 1.2.4: Hotfix #2

Hi Scyrons, We noticed that lots of you have been experiencing an increase of multiplayer desynch since the last patch. This is due to a dynamic switch to peer-to-peer initially implemented to reduce latency. This patch is reverting that change. And we are investigating other ways to reduce the latency. REVERT Multiplayer connections will not anymore dynamically switch to P2P instead of Steam servers.

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Update 1.2.4: Hotfix #1

Hi Scyrons, We realized that the latest patch notes hasn't been released for our last update, we're sorry about this. So here it is at last :-) BUG FIXES Hero: heroes that have been knocked out can no longer receive move orders. This fixes an issue that could teleport your hero into enemy territory. Stone Quarry: stone quarry effects are now correctly preserved after loading a saved game. UI IMPROVEMENTS Pause Menu (Hub): removed the unresponsive "Save and Quit" button.

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Update 1.2.4: New Ancient Essence: Thunder

Greetings, Scyrons!   Today we're introducing a brand-new Ancient Essence: Thunder .   If you like chaining damage across groups, stunning enemies down, and turning the battlefield into a no-go zone for the Evil Master's hordes, this new essence is for you. ⚡ Chain Lightning Strike a small area with a bolt of lightning that jumps between enemies, hitting up to 3 targets in a chain. Each jump finds the nearest enemy to the previous one. ✊ Damage: 100 + 20 * Rage Amplifier ➡️ Range: 1500    ➡️ Jump range: 600  ⏱️ Cooldown: 40s  💪 Scale with Rage Amplifier Evolutions: Add more targets with Exten

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Update 1.2.3: Master the arcane arts with our Mage Wargear, Xenoth

Greetings, Scyrons! We are thrilled to unveil the new Wargear to the EverSiege roster:  Xenoth , the Owl Mage . This mid-range arcane wielder bends the fabric of the battlefield through incremental spells, adaptive elemental power, and unmatched mobility. Whether you prefer to rain destruction from a distance or teleport out of danger at a moment's notice, Xenoth offers a deeply versatile playstyle. Xenoth (The Owl Mage) 🧙🦉✨ Xenoth is a mid-range spellcaster. His moderate HP pool demands tactical positioning, keep him alive, and its incremental damage mix with versatile elemental powers will

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Update 1.2.2: Mid Run Saves (Beta) is Live!

Greetings, Scyrons! You asked for mid run saves, and we heard you. The Solo Save System is now live in beta. Solo Save System: Now in Beta! We know you’ve been waiting on this one, so thank you for sticking with us while we built out the Save system for solo runs. It works similarly to other save systems, where you can “Save and Quit” your run in the pause menu. The main menu now features both “Continue” and “Load Game” options to either load the most recent save or choose which one you want to load yourself. Again, please keep in mind that this system only works for solo runs. About the beta:

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Update 1.2: Hotfix #1

Fixed an issue where a shard would disappears after a resync in the Elemental Planes Fixed an issue where the War Dogs would only scale up with restored Towers Fixed an issue where the Scyron's life bar had a specific visual issue Fixed an issue where the Quest "Challenging Alliance" would be stucked after a Resync Fixed an issue where the player is unable to upgrade the first upgrade of any domain after a resync

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Update 1.2: The Resynch system (Beta) is Live!

Greetings, Scyrons! Today we’re rolling out our first summer roadmap content with the Co-op Resynch System, now live in beta. Co-op Resynch System — Now in Beta We know how painful a desync can be mid-run. That's why we've been building a dedicated tool to help you recover and keep going rather than face a brutal forced ending. Here's how it works: When a desynchronization occurs, an error screen will be displayed, and the game’s host will be prompted with two choices: Resynchronize the run or return to the Hub. In the meantime, the rest of the party will see a "Waiting for host to continue" m

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Patch 1.1 - Hotfix #7

Gameplay Crystal Tombs now finish properly. They now grant the bonus, and you can no longer re-enter them once completed. The Crystal Tombs daily mission has also been fixed. Crashes Attempted fix for a GPU crash occurring in Crystal Tombs. Multiplayer Fix a desync that occurred when an acid geyser elemental hazard started on the map. If you run into any issues, don't hesitate to report them using our bug report template on Steam or Discord, it helps us greatly improve your experience.  🪲 Report a bug here 🪲

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Moving Forward: Road to summer

Greetings, Scyrons! It’s been a few weeks since we started defending Bastion with you, listening, patching, fixing, and iterating. And while the team has been hard at work addressing the most critical issues reported since launch, we want to take a moment to look ahead and share what’s coming next. First and foremost: thank you . Every bug report, every idea shared on Discord , every Steam review, it all matters, and it all shapes what we build. We don’t take any of it for granted. Now, here’s what’s on the way: Co-op Resync System We know how Desyncs could be frustrating. Even if we’ve made m

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Patch 1.1 - Hotfix #6

Patch 1.1 Hotfix #6 is live, and with this, we have reached a first milestone! In a few days, EverSiege: Untold Ages will be officially one month old (even though some of you have been playing it for almost a year now).  This hotfix is also our 10th patch ( if you count the release of the game as a patch ), and we hope this goes to show how invested we are in addressing the feedback we have been receiving since the launch of the game.  Our main focus for this first month of support has been reworking the co-op shared progress system and fixing as many desync situations as we could . We’re glad

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