최상위 풋볼 클럽들의 경기를 맡아서 개최하는 경제 전략 게임입니다. 도시 안에 건물과 경기장을 건설해 관리하고, 팬들을 위해 엔터테인먼트와 음식, 안전한 환경을 제공하세요. 성공은 경기 준비도라는 지표로 측정됩니다.
출시일2026. 03. 26
개발Triple Espresso S.A.
플랫폼PC · PS5 · Xbox
게임 소개
이 게임에 대해
세계적인 수준의 축구 행사를 개최하세요
『Copa City』 는 감독이나 선수가 아니라, 대형 축구 이벤트를 개최하는 역할을 맡는 최초의 게임입니다. 이 게임에서는 심판이 처음 호루라기를 불기 한참 전부터 영광으로 가는 길이 시작되죠!
경영하고, 건설하고, 개최하고, 승리하세요!
응원하는 클럽을 경기장에서 승리로 이끌어야 하는 게임은 그동안 많고 많았습니다. 이제 축구 세계를 전혀 다른 각도에서 바라볼 때입니다! 『Copa City』 는 완전히 새로운 차원의 스포츠 게임을 소개합니다. 대형 축구 이벤트를 개최하는 게임이죠. 시티 캡틴이 되어 경기장 밖에서 일어나는 모든 일을 관리하세요. 인프라를 구축하고 실무를 착착 진행해, 첫 호루라기 소리가 울리기 한참 전부터 잊지 못할 축구 대회를 개최하세요.
디테일 하나하나가 중요하고 결정에는 반드시 결과가 따르는 세계로 어서 오세요. 축구 팬이라면 부담 없이 시작할 수 있지만 몰입도 높고 흥미진진한 경험을 선사합니다. 전략 게임 베테랑에게도 흔한 타이쿤 게임처럼 아주 세세한 부분까지 관리할 필요 없이 스트레스를 풀기에 딱 좋은 게임입니다.
도전해 보시겠어요?
도시를 축구 이벤트의 중심지로 성장시키세요
저마다 특유의 난관과 기회를 가진 실제 장소들이 여러분의 놀이터가 됩니다. 도시마다 구역의 수와 특징, 교통 구조, 문화적 특징이 다르며 이는 게임플레이에 직접적인 영향을 미칩니다.
서로 시너지 효과를 내서 이벤트의 효과를 증가시키는 특화된 인프라 모듈을 구축하세요. 도시 내의 구역을 서로 연결하는 대중교통망을 개발하여, 전략적 위치들을 실제 스포츠 이벤트를 본뜬 특화 팬 구역으로 변화시키세요. 도시 공간을 잘 관리하여 도시를 찾아온 팬들을 만족시키면서, 동시에 축구가 일상을 침범하는 것이 달갑지만은 않은 현지 주민들의 니즈도 고려해야 합니다.
· 전략적 공간 계획 – 여러 구역을 여러 서포터 그룹을 위한 특화 팬 구역으로 변화시키세요
· 발달한 대중교통망 – 이벤트 장소와 숙소를 연결하는 경로를 최적화하세요
· 14일의 준비 기간 – 매일매일 새로운 난관과 운영 브리핑, 중요한 결정들이 기다리고 있습니다
종합적인 운영 이벤트 관리
여러분은 다층적인 경제 시스템에 뛰어들어 세 가지 주요 자원을 관리해야 합니다:
· 돈 – 인프라와 운영에 사용할 이벤트 예산입니다
· 전문가 – 특유의 능력을 지닌 전문적인 이벤트 직원입니다
· 봉사자 – 비용은 절감되지만 관리가 필요한 현지 커뮤니티의 지원 인력입니다
마케팅 캠페인을 통해 각각 중시하는 가치가 다른 다양한 팬 집단을 끌어들이고, 도시의 여러 구역에 전략적으로 배치하세요. 극성 팬 , 코어 팬 , 가족 으로 구성된 세 가지 팬 유형은 각각 니즈와 기대가 다르며, 이를 충족해야만 경기 준비도 를 최대치까지 올릴 수 있습니다. 경기 준비도는 이벤트 개최자로서 성공하는 데 핵심적인 지표죠.
복잡한 실무의 여러 가지 측면을 계획하고 조율하세요:
· 역동적인 팬 영역 관리 – 서로 다른 클럽의 팬들이 장악하고 있는 지역과, 도시 내를 움직이는 팬들의 동선을 관리하세요
· 안전과 엔터테인먼트의 균형 – 예산과 공간의 제약 안에서 질서를 유지하면서도 팬들이 취미를 마음껏 즐기게 해 주세요
· 교통 최적화 – 교통 혼잡을 예방하고 라이벌 팀의 팬들이 충돌할 가능성을 사전에 차단하세요
· 변화무쌍한 이벤트와 속성 – 갑작스러운 날씨 변화부터 진행상의 지장까지, 예상하지 못한 상황에 대응하세요
라이선스를 통한 클럽과의 파트너십
특유의 철학과 전통, 팬 문화를 자랑하는 보루시아 도르트문트, 클루비 지 헤가타스 두 플라멩구, 아스날 FC, FC 바이에른 뮌헨 등의 전설적인 클럽들이 여러분을 믿고 팬들을 맡깁니다. 각 클럽에서 요구하는 조건을 숙지하세요:
· 바이에른 뮌헨 의 팬들은 "Mia san mia(우리는 우리다)" 철학으로 유명한 팬들답게 팀 색상을 자랑스레, 또 눈에 띄게 내보이고 싶어 합니다. 바다처럼 일렁이는 붉은색을 보고 전통 응원가를 들을 각오를 하고, 바이에른 소시지와 프레첼을 충분히 준비하세요!
·
리우 캠페인에 대대적인 밸런스 변경 사항이 적용됩니다! 여러분의 피드백을 바탕으로 리우 캠페인, 특히 캠페인의 두 번째 매치(Copa Da Festa)를 면밀히 검토하여, 100% 완료를 노리는 플레이어들을 위한 도전 의식은 유지하면서 메인 진행을 더 매끄럽게 만들기 위해 상당한 조정을 진행했습니다. 또한 성가신 컨트롤러 및 UI 버그도 수정했습니다. 패치 1.0.9에 적용되는 모든 내용은 다음과 같습니다: 리우 캠페인 밸런스 (매치 2: Copa Da Festa) 목표 재조정: 메인 퀘스트 라인이 더 매끄럽고 완료하기 쉬워졌으며, 사이드 퀘스트는 더 높은 난이도를 제공하도록 조정되었습니다. 자원 및 카드 조정: 더 공정한 시작을 제공하기 위해 시작 자원을 조정하고 이 시나리오 중 얻는 카드 효과를 재조정했습니다. 새로운 모듈 - 전문가 훈련 센터: 이제 이 모듈을 건설하여 전문가를 회복하고 원활하게 운영을 이어갈 수 있습니다! 퀘스트 개편: 전반적으로 다양한 퀘스트 목표, 보상 및 완료 조건을 변경했습니다. 군중 흐름 개선 리우 군중 경로: 팬들의 행진 경로를 단축하고 군중 통제 장벽을 조정했습니다. 팬들이 이제 도시를 더 빠르게 이동하므로 군중의 흐름을
패치 1.08 적용 안내! 게임에 다양한 수정 사항과 개선 사항을 가져올 패치 1.08을 이제 다운로드하실 수 있습니다. 이번 업데이트를 통해 여러 불편한 버그를 해결하고 전반적인 게임플레이를 매끄럽게 다듬어, 끊김 없이 쾌적하게 게임을 즐기실 수 있습니다. 시간을 내어 문제를 제보해 주시고 버그 추적에 도움을 주신 모든 분께 감사드립니다. 자세한 변경 사항과 새로운 내용은 아래의 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다! 성능 마우스 폴링 레이트가 1000Hz 이상으로 설정된 경우 발생하는 FPS 저하: 현재 발견된 임시 해결책은 사용 중인 기기의 마우스 폴링 레이트를 낮추는 것(예: 500Hz)입니다. 다만, 문제의 근본적인 원인을 해결하기 위해 적극적으로 조사하고 있습니다. 캠페인 리우: 퀘스트를 획득하기 전에 모듈을 배치한 경우, "Ultras at the Window" 퀘스트(옵션 B)에서 목표 카운터가 음수로 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 미리 배치된 모듈이 목표 달성 카운트를 감소시키지 않습니다. 리우: 리우 캠페인에서 집결지가 하나만 사용 가능하던 문제를 수정했습니다. 베를린: 베를린 캠페인 전반의 음성 대사 중 중복된 성우 녹음 파일이 실수로
퀘스트 및 진행 시스템 개편 도시 캡틴 여러분, 캠페인에서 퀘스트, 카드 및 경제가 상호 작용하는 방식을 완전히 새롭게 작업하여 게임 플레이를 더 원활하고 공정하며 보람 있게 만들었습니다. 다음 변경 사항은 첫 번째 캠페인 시나리오(PGE 나로도비 - 바르샤바)에 적용됩니다. 캠페인의 나머지 부분에 대한 밸런스 조정 작업은 아직 진행 중이며, 준비가 완료되는 대로 즉시 알려드리겠습니다. 핵심 밸런스 철학: 메인 퀘스트는 이제 더 완만하게 조정되었습니다. 메인 퀘스트 라인을 완료하기만 하면 시나리오 티어 1 완료를 편안하게 확보할 수 있습니다. 사이드 퀘스트는 이제 더 높은 티어를 달성하려는 플레이어에게 더 높은 난이도를 제공하며, 보상도 눈에 띄게 증가했습니다. 퀘스트를 완료하여 얻은 보상 카드는 이제 새로운 MR 티어에 도달하여 받는 기본 카드보다 더 효과적이고 눈에 띄게 강력해졌습니다. 활성 상태의 일시적인 시간 기반 버프(약 24시간 지속)는 이제 패시브 카드보다 더 강력한 효과를 지니며 적극적인 전술적 플레이에 보상을 제공합니다. 클럽 특성을 캠페인 게임 플레이에 직접 도입하기 위한 기반이 마련되어, 고유한 클럽 정체성을 파악하도록 돕고 모든 모드에서
Chairman Pass에 오신 것을 환영합니다: 당신만의 개인 놀이터 Chairman Pass는 Copa City를 엄격한 경영 도전에서 당신만의 전술적 놀이터로 바꿔줍니다. 저희는 예산 한도와 경영 제약을 없애서, 당신이 원하는 대로 도시의 시스템을 가지고 놀 수 있도록 했습니다. 팬존을 설정하고, 게임을 배우며 즐기세요 - 퀘스트에서 오는 압박감이나 도전 과제는 전혀 없습니다! 리우, 베를린, 바르샤바 등 원하는 도시와 클럽을 선택하세요. 나만의 규칙을 만들고, 시나리오를 테스트하며, Chairman pass 도구를 즐겨보세요. 주요 특징: 즉각적인 군중: 마케팅 캠페인을 건너뛰세요! 클릭 한 번으로 거리의 수천 명의 팬을 소환할 수 있습니다. 완전한 지도 제어: 제한 없이 최고의 경기 당일 레이아웃을 디자인할 수 있도록 도시의 모든 팬존을 즉시 잠금 해제하세요. 순수한 자유: 이사회의 목표를 걱정할 필요 없이 물류를 실험하고, 레이아웃 스트레스 테스트를 진행하며, 군중 메커니즘을 한계까지 밀어붙이세요. 최고의 모듈로 팬존을 즉시 만들어보세요! 단 한 번의 클릭으로 모든 모듈에 대한 접근을 잠금 해제하고 상상력을 마음껏 발휘하세요. 저희 개발자 중 한
도시의 주장 여러분, 오늘 새로운 업데이트가 적용되었습니다! 대규모 신규 콘텐츠를 준비하는 한편, 매치데이 관리가 최대한 원활해질 수 있도록 매일 게임을 다듬고 있습니다. 가장 요청이 많았던 변경 사항 중 하나가 오늘 적용됩니다. 이제 튜토리얼이 캠페인에서 분리되었습니다! 전체 변경 사항 목록은 마지막에 있지만, 먼저 두 가지 사항에 대해 이야기해 보겠습니다. 1. "의장 패스(Chairman Pass)" 플레이테스트에 참여해 주세요! Copa City의 새로운 게임 모드를 만드는 데 참여하고 싶으신가요? 출시 예정인 "치트 모드", 의장 패스의 공식 테스트를 진행합니다. 제한 없이 건설하고, 규칙을 바꾸며, 이 모드를 함께 만들어가고 싶으시다면 Discord에서 7일간 진행되는 플레이테스트에 참여해 주세요. Discord에 방문해 주세요: 여기를 클릭하여 참여하세요! #chairman-pass-info 채널로 이동합니다. 참가 신청 게시물에 반응하여 플레이테스터 역할을 부여받고 안내를 기다립니다. 2. 게임플레이 워크스루 시청하기 메커니즘과 싱글 매치 캠페인의 첫 번째 스테이지에 대한 개발자의 인사이트가 담긴 최신 게임플레이 워크스루 영상을 잊지 말고 확인
여러분 안녕하세요! 패치 1.05와 함께 제공되는 변경 사항, 버그 수정 및 개선 사항의 종합 목록은 아래에서 확인할 수 있습니다. 저장 시스템 \[SaveSystem]\[Tutorial] 시나리오 1-5에서 게임을 불러오면 경기장 아이콘이 활성화됩니다. \[SaveSystem] 게임을 불러온 후에는 포장(Pavement)을 제공한 후에만 모듈이 활성화됩니다. \[SaveSystem] 발전기에 연결된 모듈을 다시 불러올 때 등록이 해제되어, 자원 획득은 차단되지만 자원 손실은 추적됩니다. \[SaveSystem] 저장된 게임을 불러온 후 발전기의 범위가 보이지 않습니다. \[Save System] 게임을 불러온 후 구급차 모듈에 강조된 윤곽선이 표시됩니다. 모듈 \[Modules] 필요(Needs)를 제공하지 않는 모듈이 중복 페널티의 영향을 받는 것으로 표시됩니다. \[Modules] 모듈 삭제 후 중복 페널티가 발동되면 플레이어는 페널티 발생 전보다 적은 필요 포인트를 받게 됩니다. \[UI]\[Modules] 모듈이 포인트를 제공하지 않음에도 불구하고 MR 포인트 표시기가 있습니다. 튜토리얼 및 컨트롤러 \[Tutorial]\[Controller] 일시
좋은 소식이 있습니다 – Copa City 공식 위키가 방금 시작되었습니다! 🚀 여러분이 지금까지 가장 어려워했던 문제들에 답하고 많은 메커니즘을 확실히 설명해 줄 첫 번째 자료들이 이미 게시되었습니다. 지식 기반은 저희가 계속해서 개발하고 있지만... 저희 혼자서 하는 것은 아닙니다! 커뮤니티 회원들의 첫 번째 게시물과 편집을 이미 확인했습니다. 정말 감사드립니다! 여러분의 참여와 다른 플레이어를 돕고자 하는 의지는 저희에게 매우 중요합니다. 위키에서 여러분을 기다리고 있는 것은 정확히 무엇일까요? 가이드 및 솔루션 – 게임 메커니즘에 대한 자세한 설명. 공식 업데이트 로드맵 – 앞으로 몇 달 동안 Copa City에 무엇이 등장할지 확인해 보세요! 업데이트 내역 – 여러분이 항상 최신 정보를 얻을 수 있도록 이미 적용된 변경 사항에 대한 모든 링크를 한곳에 모았습니다. Copa City에 대한 정보원으로 위키를 사용하고 편집자 그룹에 합류하시기를 적극 권장합니다. 이 데이터베이스를 개발하는 데 있어 아무리 작은 도움이라도 금처럼 귀중합니다! 👉 여기에서 위키를 방문해 보세요: https://copacity.fandom.com/ 이곳을 함께 만들어 갑시
여러분 안녕하세요! Copa City에 다양한 개선 사항과 수정 사항을 제공하는 패치 1.04의 변경 사항을 공유하게 되어 기쁩니다. 게임플레이 문제를 보고해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다. 여러분의 헌신과 상세한 피드백 덕분에 저희가 버그를 매우 빠르게 추적하고 해결하는 데 필요한 정확한 상황을 파악할 수 있었습니다. 이번 패치와 함께 제공되는 전체 변경 및 수정 사항 목록은 다음과 같습니다. 캠페인 및 퀘스트 (Campaign & Quests) - 바르샤바 캠페인 컷신이 시작되지 않아 플레이어가 컷신 노드에 갇히는 문제를 수정했습니다. - Gunnesaurus vs Junior Eagles 퀘스트(옵션 B)를 완료한 후 잘못된 대화가 표시되는 문제를 수정했습니다. - Final Marches(변형 B) 결정 이벤트에서 누락된 퀘스트 이름을 추가했습니다. - 시나리오 로드맵 화면에서 누락된 리우 캠페인 이름을 수정했습니다. - 경기 준비도(Match Readiness) 레벨 1(바르샤바)에 도달한 후 대화가 중복으로 표시되는 문제를 수정했습니다. - Final Marches 옵션 B(베를린)에서 첫 번째 하위 퀘스트를 완료한 후 후속 하위 퀘스트가
여러분, 안녕하세요. Copa City가 출시된 지 일주일이 지났습니다. 저희의 첫 번째 게임인 만큼, 리뷰를 통해 보내주신 여러분의 성원과 참여, 그리고 귀중한 피드백에 먼저 감사의 말씀을 드립니다. 이는 저희에게 큰 의미가 있으며, 저희가 개선해야 할 부분을 정확히 보여줍니다. 저희는 축구 게임 장르에 신선한 시각을 제시하겠다는 큰 포부를 가지고 게임을 출시했습니다. 하지만 초기의 부정적인 리뷰들을 통해 현재의 경험이 기대에 미치지 못한다는 것이 분명해졌습니다. 저희는 지난주 동안 적극적으로 게임을 업데이트하고 여러분의 피드백을 면밀히 분석하여 조정이 필요한 부분을 정확히 파악하는 데 시간을 보냈습니다. 간단히 말해, 부정적인 리뷰의 요점은 다음과 같이 정리할 수 있습니다: 지루하고 강제적인 튜토리얼과 캠페인 초반의 진행 불가(소프트락) 현상. 불투명한 UI와 모호한 작업 지시로 인해 시스템을 이해하기 어려움. 경고 없이 게임 플레이를 중단시키는 실망스러운 실패 시스템. 게임 플레이에 대한 기대와 현실의 불일치. 이러한 부족한 점들을 볼 때, 저희가 초기 가격 책정에 너무 낙관적이었음을 인정할 수밖에 없습니다. 현재 게임의 상태로는 아직 그 가격을 정당화
오늘의 업데이트는 버그를 제거하고 게임의 전반적인 안정성을 향상시키기 위한 일련의 중요한 수정 및 개선 사항을 도입합니다. 이 패치는 게임의 다양한 측면을 다룹니다: 인터페이스 현지화 문제 및 때때로 UI에 표시되던 기타 이상한 정보 수정. 주로 음성 해설 및 대화와 관련된 오디오 개선. 주로 캠페인에서 문제가 되었던 일부 퀘스트가 이제 제대로 작동함. 주로 에셋 배치 및 그래픽 결함과 관련된 맵 및 경기장의 추가적인 다듬기 및 버그 수정. 리우의 여러 구역에서 보행자 로직이 수정되어 이제 보행자가 (물 위가 아닌) 더 자연스러운 경로를 걷게 됨. 전체 수정 사항 목록은 아래에서 확인할 수 있습니다: UI \[현지화] 한국어 문자가 여러 곳에서 사각형으로 표시됨 \[UI] 메인 메뉴 전에 로딩 화면 그래픽 추가 \[일시 정지 메뉴] 튜토리얼 중 일시 정지 메뉴에서 "Orlik"이 언급됨 \[HUD] 해당 구역에서 케이블카 역이 50% 이상 잠금 해제되지 않았을 때 구역의 요구가 충족된 것으로 계산되지 않음 \[캠페인]\[UI] 플레이어가 달성한 티어가 없는데도 보드 퀘스트 탭을 방문할 때마다 달성한 티어에 대한 정보가 나타남 \[경기장]\[UI] 티켓 관리가